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Tabla de contenido:
- Paso 1: ¡Consejos
- Paso 2: busque el compilador en línea
- Paso 3: asegúrese de tener el lenguaje de programación correcto
- Paso 4: sintaxis
- Paso 5: carga de la biblioteca
- Paso 6: Comience a codificar la calculadora
- Paso 7: Configure la función
- Paso 8: Declaraciones If-Else
- Paso 9: Operaciones dentro de If-Else
- Paso 10: construcción de la interfaz
- Paso 11:
- Paso 12: Imprima el resultado
- Paso 13: Ejecute y compile el programa
- Paso 14: ¡Verifique los resultados
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-23 14:39

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Bienvenido a lo que probablemente será su primer código, escribirá un programa sencillo que crea una calculadora simple usando el lenguaje de programación "C".
Nota: Si las imágenes están demasiado lejos o demasiado cerca, haga clic en ellas para ver la imagen completa.
Paso 1: ¡Consejos
-Tenga en cuenta que comenzar a codificar puede parecerle copiar y pegar, ¡pero así es como comienzan la mayoría de los programadores! Simplemente vaya de un lado a otro si es necesario para comprender lo que está escribiendo.
-¡También, tenga cuidado con las funciones, corchetes, palabras, etc. extraviados! Como el compilador dará un error si algo está fuera de lugar.
-¡Por favor, lea los pasos detenidamente! Como irás obteniendo más información a medida que avances.
-Haga clic en las imágenes para ver el código completo, ya que probablemente no podrá ver la imagen completa.
Paso 2: busque el compilador en línea
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
Existen numerosos compiladores en línea o incluso puede descargar uno propio, pero para las personas que son nuevas en la codificación, un compilador en línea es la mejor opción. Nosotros elegimos:
www.onlinegdb.com/online_c_compiler
O puede buscar en Google el compilador en línea.
Paso 3: asegúrese de tener el lenguaje de programación correcto

Usaremos "C" como nuestro idioma. En la parte superior derecha del sitio web, debería poder seleccionar entre varios lenguajes de programación. El valor predeterminado es "C", pero si está en otro idioma, cámbielo, ya que el código de C no funcionará en otros idiomas.
Paso 4: sintaxis
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Podría compararse a cómo se estructuran las oraciones en cualquier idioma hablado, como el inglés. Para que el compilador (el programa que lee el código) procese lo que ha escrito, debe ingresarlo de una manera que sea legible para él. Mire la tabla de arriba para tener una idea de qué es cada uno.
Paso 5: carga de la biblioteca
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Asegúrese de que su interfaz básica incluya la biblioteca #include Y una función principal. Sin ninguno de estos, su código no se compilará ni se ejecutará correctamente.
Paso 6: Comience a codificar la calculadora
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
Echa un vistazo a todo el programa, puedes venir aquí y comprobar los detalles si te falta algo.
Paso 7: Configure la función
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
De manera similar a la función principal que vimos antes, configure una función llamada DoMath con 5 parámetros usando declaraciones IF-ELSE. Cada parámetro será un valor int (entero) y será para la opción de operación y los dos números que se operan.
Paso 8: Declaraciones If-Else
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
Cree un bloque de instrucción if else para cada operación. Cada instrucción if-else nos permite darle opciones al usuario dependiendo de lo que desee, una vez que elija una operación, el programa ejecutará solo esa parte. Para este tutorial, realizaremos 5 operaciones. Sumar, restar, multiplicar, dividir y encontrar el resto de los dos números cuando se dividen.
Paso 9: Operaciones dentro de If-Else
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

En cada bloque if, complete la operación según la operación que seleccionó el usuario. Asegúrese de devolver la respuesta al final (esto envía el resultado a la función principal).
Paso 10: construcción de la interfaz
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Ahora tenemos que crear la interfaz de usuario para el usuario. En la función principal, le pediremos al usuario que ingrese dos valores enteros además de la lista y le pediremos que ingrese su selección para la operación que desea completar.
Paso 11:
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Después de que el usuario haya ingresado dos enteros y seleccionado la operación, deberá pasar esos 3 valores int a la función DoMath que creamos previamente. Asegúrese de declarar e inicializar un valor int en la función principal porque la función DoMath devolverá un valor int.
Paso 12: Imprima el resultado

Finalmente, imprimiremos el valor devuelto por la función DoMath.
Paso 13: Ejecute y compile el programa

Para ejecutar y compilar su código que ha escrito recientemente en OnlineGDB, simplemente presione el botón verde en la parte superior izquierda de la página. Si no está utilizando el mismo compilador, este paso puede variar.
Paso 14: ¡Verifique los resultados

Cuando el programa le pide al usuario que ingrese valores, asegúrese de presionar Intro después de cada envío. Si está utilizando OnlineGDB, su salida del programa estará en la pestaña de salida en el compilador. Nuevamente, si no está utilizando OnlineGDB, esto puede variar.
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