Grabe un boceto digital: 4 pasos
Grabe un boceto digital: 4 pasos
Anonim
Grabar un boceto digital
Grabar un boceto digital
Grabar un boceto digital
Grabar un boceto digital

La cantidad de horas que habré pasado de pequeño intentando pintar una casita en el Etch A Sketch (o telesketch, como se conocía en España). Todo iba bien hasta que intentaba hacer las diagonales del techo.

Como se puede ver en la segunda imagen, esta versión digital del Etch A Sketch no soluciona el problema de las diagonales, pero nos permite seguir intentándolo!

Paso 1: Materiales Utilizados

Materiales Utilizados
Materiales Utilizados
Materiales Utilizados
Materiales Utilizados
Materiales Utilizados
Materiales Utilizados
Materiales Utilizados
Materiales Utilizados

Pantalla TFT de Seeedstudio

Arduino Uno

Dos potenciómetros de 10K

Un interruptor

Una cajilla (en este caso, impresa en 3d, pero cualquier caja vale)

Una pila de 9V y su conector (sin foto)

Paso 2: Montaje

Montaje
Montaje
Montaje
Montaje
Montaje
Montaje

Conectar 3 cables a cada potenciómetro y pelar el extemo contrario para conectarlo directamente al Arduino.

El cable central de los potenciómetros va uno a A5 y el otro a A4

El de la derecha de cada potenciómetro va al pin 5V y el de la izquierda a cualquier pin GND (si los potenciómetros se mueven al revés en la pantalla, cambiar el cable de 5V a GND del potenciómetro.

La pila de 9V se conecta al pin Vin y a cualquier pin GND con el inetrruptor intercalado en el cable que va a Vin

Una vez que tengas todos los cables puestos, pincha la pantalla en el arduino pillando los cables. (Si, es un poco chapuza, pero te evita hacer un "shield" para conectar la pantalla y el Arduino).

Paso 3: Código

Lo primero que tienes que hacer es bajarte la librería para la pantalla:

El programa del Etch a Sketch está basado en el ejemplo "paint" que viene en la librería de la pantalla.

Este es el código:

// Aplicación de pintura - Demonstate tanto TFT como pantalla táctil # incluyen

#incluir

#incluir

int potpinlr = 4; // pin analógico utilizado para conectar el potenciómetro

int potpinud = 5; int valr; // variable para leer el valor del pin analógico int valud;

configuración vacía ()

{Tft. TFTinit (); // init biblioteca TFT TFT_BL_ON; // enciende la luz de fondo Serial.begin (9600); } bucle vacío () {valr = analogRead (potpinlr); // lee el valor del potenciómetro (valor entre 0 y 1023) valr = map (valr, 0, 1023, 240, 0); // escalarlo para usarlo con el servo (valor entre 240 y 0) valud = analogRead (potpinud); // lee el valor del potenciómetro (valor entre 0 y 1023) valud = map (valud, 0, 1023, 0, 320); // escalarlo para usarlo con el servo (valor entre 0 y 320) Tft.fillCircle (valr, valud, 3, RED); Serial.print ("derecha izquierda"); Serial.println (valr); Serial.print ("arriba abajo"); Serial.println (valud); retraso (10); }

Paso 4: La Cajilla

La Cajilla
La Cajilla

Con mucho cuidado y pegamento caliente poner todo el conjunto en la cajilla y cerrarlo.

Se puede usar una caja de bombones, un Tupperware o cualquier otro envase pequeño que cortaremos para colocar el interruptor, la pantalla y los dos potenciómetros.

Si tienes una impresora 3D, puedes bajrte mi cajilla de aquí:

Recomendado: