Tabla de contenido:
Video: Pantalla LED Arduino: 3 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:41
Una pantalla Arduino 16x2 Liquid Crystel utiliza un formato simplificado para que la visualización de textos sea fácil y útil.
Suministros
- Placa Arduino o Genuino
- Pantalla LCD
- encabezados de pines para soldar a los pines de la pantalla LCD
- Potenciómetro de 10k ohmios
- Resistencia de 220 ohmios
- cables de conexión
- tablero
Paso 1: conecte sus cables
Antes de conectar la pantalla LCD a su placa Arduino, debe soldar una tira de encabezado de pines al conector de 14 pines de la pantalla LCD, como puede ver en la imagen de arriba. Para conectar su pantalla LCD a su tablero.
Luego, inserte la pantalla LDC en su placa de pan, lo que permite un fácil acceso a los pines y al conductor de alimentación. Siga el diagrama para cablear su proyecto.
El circuito: * LCD RS pin a digital pin 12
* LCD Habilitar pin a pin digital 11
* LCD D4 pin a pin digital 5
* LCD D5 pin a pin digital 4
* LCD D6 pin a pin digital 3
* LCD D7 pin a pin digital 2
* Pin LCD R / W a tierra
* Pin LCD VSS a tierra
* Pin VCC LCD a 5V
* Resistencia de 10K: termina a + 5V y tierra: limpiaparabrisas al pin LCD VO
Paso 2: Código
#incluir
// inicializar la biblioteca con los números de los pines de la interfaz LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup () {// configura el número de columnas y filas de la pantalla LCD: lcd.begin (16, 2); // Imprime un mensaje en la pantalla LCD. lcd.print ("¡hola, mundo!"); }
void loop () {// coloca el cursor en la columna 0, línea 1 // (nota: la línea 1 es la segunda fila, ya que el conteo comienza con 0): lcd.setCursor (0, 1); // imprime el número de segundos desde el reinicio: lcd.print (millis () / 1000); }
Paso 3: Terminar
Bien hecho. Siga experimentando hasta que tenga el conocimiento suficiente con cada área de visualización para codificar su propio juego
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