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Pantalla LED Arduino: 3 pasos
Pantalla LED Arduino: 3 pasos

Video: Pantalla LED Arduino: 3 pasos

Video: Pantalla LED Arduino: 3 pasos
Video: MODULO I2C PARA PANTALLAS LCD (display 16x2) + CODIGO ARDUINO + CONEXIONES|| BIEN EXPLICADO 2024, Noviembre
Anonim
Pantalla LED Arduino
Pantalla LED Arduino

Una pantalla Arduino 16x2 Liquid Crystel utiliza un formato simplificado para que la visualización de textos sea fácil y útil.

Suministros

- Placa Arduino o Genuino

- Pantalla LCD

- encabezados de pines para soldar a los pines de la pantalla LCD

- Potenciómetro de 10k ohmios

- Resistencia de 220 ohmios

- cables de conexión

- tablero

Paso 1: conecte sus cables

Conecte sus cables
Conecte sus cables
Conecte sus cables
Conecte sus cables

Antes de conectar la pantalla LCD a su placa Arduino, debe soldar una tira de encabezado de pines al conector de 14 pines de la pantalla LCD, como puede ver en la imagen de arriba. Para conectar su pantalla LCD a su tablero.

Luego, inserte la pantalla LDC en su placa de pan, lo que permite un fácil acceso a los pines y al conductor de alimentación. Siga el diagrama para cablear su proyecto.

El circuito: * LCD RS pin a digital pin 12

* LCD Habilitar pin a pin digital 11

* LCD D4 pin a pin digital 5

* LCD D5 pin a pin digital 4

* LCD D6 pin a pin digital 3

* LCD D7 pin a pin digital 2

* Pin LCD R / W a tierra

* Pin LCD VSS a tierra

* Pin VCC LCD a 5V

* Resistencia de 10K: termina a + 5V y tierra: limpiaparabrisas al pin LCD VO

Paso 2: Código

Código
Código

#incluir

// inicializar la biblioteca con los números de los pines de la interfaz LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);

void setup () {// configura el número de columnas y filas de la pantalla LCD: lcd.begin (16, 2); // Imprime un mensaje en la pantalla LCD. lcd.print ("¡hola, mundo!"); }

void loop () {// coloca el cursor en la columna 0, línea 1 // (nota: la línea 1 es la segunda fila, ya que el conteo comienza con 0): lcd.setCursor (0, 1); // imprime el número de segundos desde el reinicio: lcd.print (millis () / 1000); }

Paso 3: Terminar

Terminar
Terminar

Bien hecho. Siga experimentando hasta que tenga el conocimiento suficiente con cada área de visualización para codificar su propio juego

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