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Puntuación electrónica para un juego de béisbol de lanzamiento de bolsas de frijoles: 8 pasos (con imágenes)
Puntuación electrónica para un juego de béisbol de lanzamiento de bolsas de frijoles: 8 pasos (con imágenes)

Video: Puntuación electrónica para un juego de béisbol de lanzamiento de bolsas de frijoles: 8 pasos (con imágenes)

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Anonim
Puntuación electrónica para un juego de béisbol de lanzamiento de bolsas de frijoles
Puntuación electrónica para un juego de béisbol de lanzamiento de bolsas de frijoles
Puntuación electrónica para un juego de béisbol de lanzamiento de bolsas de frijoles
Puntuación electrónica para un juego de béisbol de lanzamiento de bolsas de frijoles
Puntuación electrónica para un juego de béisbol de lanzamiento de bolsas de frijoles
Puntuación electrónica para un juego de béisbol de lanzamiento de bolsas de frijoles

Este Instructables explicará cómo llevar automáticamente la puntuación de forma electrónica para un juego temático de béisbol Bean Bag Toss. No mostraré una construcción detallada del juego de madera, esos planos se pueden encontrar en el sitio web de Ana White en:

www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game

Estos planes son muy buenos y detallados. Estos planes son los que usé para fabricar mi juego. Hice un par de modificaciones a los planos. La primera modificación que hice fue ensanchar la tabla inferior para atrapar mejor las bolsas de frijoles caídas. Mi segunda modificación fue utilizar madera contrachapada de ½ pulgada en lugar de madera contrachapada de ¼ de pulgada.

Suministros

Las bolsas de frijoles con temas de béisbol se pueden comprar en Amazon. Ver el sitio web:

www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… Después de construir la estructura de madera del juego, coloqué el "diamante" de béisbol y dónde estarían los agujeros de puntuación. Usé una sierra de perforación de 4”montada en mi taladro portátil para cortar estos orificios uniformes. A continuación, se lijó el borde de cada orificio hasta que quede liso.

Paso 1: contar electrónicamente las bolsas

Contar las bolsas electrónicamente
Contar las bolsas electrónicamente
Contar las bolsas electrónicamente
Contar las bolsas electrónicamente

Necesitaba encontrar una manera de contar las bolsas a medida que pasaban por cada agujero de puntuación. Recuerde, cada hoyo tiene un valor de puntuación diferente, y el hoyo "Home Run" tiene el valor de puntos más alto. Primero pensé en usar un interruptor mecánico, como un interruptor momentáneo de la puerta de una sala de juegos con un cable de viaje largo. Los había usado en máquinas de pelotas skee, pero no pensé que funcionarían tan bien con bolsas de frijoles de tela.

Me decidí por un sensor de haz de ruptura de infrarrojos (IR) para detectar bolsas a medida que pasaban por los orificios de marcado. Utilicé un gran producto de Adafruit Industries llamado “Sensor de haz de ruptura de infrarrojos - LED de 3 mm”. El ID del producto es 2167:

www.adafruit.com/product/2167

Se venden por pares (emisor y receptor) y ofrecen una forma sencilla de detectar movimiento. Funcionan a una distancia de hasta 10 pulgadas y pueden ser alimentados por la fuente de alimentación Arduino 5V. Puede usarlos con la resistencia pull-up incorporada de Arduino, por lo que no se necesita una resistencia separada. El emisor envía un haz de infrarrojos y el receptor, directamente enfrente de él, es sensible a esta luz de infrarrojos. Si algo sólido pasa a través del rayo (como bolsas de frijoles), el rayo se interrumpe y el receptor puede programarse para avisarle.

Paso 2: instalación de los sensores

Instalación de los sensores
Instalación de los sensores
Instalación de los sensores
Instalación de los sensores
Instalación de los sensores
Instalación de los sensores
Instalación de los sensores
Instalación de los sensores

Le di la vuelta a mi juego de madera para montar los sensores. Necesitaba montar los sensores de infrarrojos en la parte inferior del tablero de juego de madera contrachapada para que no interfirieran con la caída libre de las pequeñas bolsas de frijoles. Se perforó un orificio de 1”de diámetro en los lados opuestos de cada orificio de marcado a una profundidad de 3/8 pulgadas (otra buena razón para usar madera contrachapada de 1/2” de espesor). El receptor y el emisor de infrarrojos se colocaron justo dentro del borde del agujero para que las bolsas no los golpearan. Se montaron de forma permanente con un pequeño soporte de metal y un tornillo para madera, por lo que quedaron perfectamente alineados uno frente al otro. Una vez que todos los sensores de infrarrojos estaban todos montados, tenían que cablearse y soldarse a una placa central perforada para pasatiempos con conexión a tierra común y conexiones de 5V. Todo el cableado se fijó con tachuelas y se sujetó de forma segura contra el interior del tablero de juego para no interferir con la caída de una bolsa de frijoles después de pasar por un orificio de puntuación.

Paso 3: Diseño del marcador electrónico

Diseño de marcador electrónico
Diseño de marcador electrónico
Diseño de marcador electrónico
Diseño de marcador electrónico
Diseño de marcador electrónico
Diseño de marcador electrónico

A continuación, el área de puntuación (Local y Visitante) en la parte superior del tablero de juego tuvo que modificarse para mostrar un marcador electrónico. El marcador consistiría en LED de 4 dígitos y 7 segmentos para la puntuación de cada equipo y un LED de un solo dígito y 7 segmentos se usaría para rastrear las entradas. Los LED de 4 dígitos y 7 segmentos son de Adafruit Industries. Se denominan “Pantalla de 7 segmentos de 4 dígitos y 1,2” con mochila 12C - Roja”. Necesita dos de estos y el ID de producto es 1269. Consulte a continuación:

www.adafruit.com/product/1269

El LED de 7 segmentos de un solo dígito de gran tamaño (2,3”) fue una compra genérica de eBay. Cualquier pantalla de gran tamaño funcionará y debe estar conectada correctamente para un cátodo común o un LED de 7 segmentos basado en ánodo común.

Se cortó una abertura de 2 ½”x 18” en la madera contrachapada. Los bordes se lijaron suavemente. Se cortó una tabla de montaje correspondiente de madera contrachapada de 1/8”de espesor a un tamaño un poco más grande que la abertura. Esto permitiría montarlo en el interior del tablero de juego. Esta es la placa en la que se montarán los dos LED de 7 segmentos de 4 dígitos y el LED de 7 segmentos de un solo dígito de gran tamaño. La pantalla de entrada estará montada en el medio con las dos pantallas de puntuación centradas en cada mitad del juego. Montaré al equipo "Visitante" a la izquierda ya que ellos "batearán" primero. También montaré un LED verde en el marcador para que se ilumine cada vez que una bolsa pase por un orificio de puntuación.

Paso 4: botones de control

Botones de control
Botones de control
Botones de control
Botones de control

Necesitaremos tres botones para controlar el flujo del juego de lanzamiento de bolsas de frijoles. Todos los botones estarán montados en el exterior del juego en una posición empotrada para protegerlos de ser golpeados accidentalmente por una bolsa de frijoles lanzada.

El botón de encendido / apagado del juego se colocará en la parte superior del juego. El interruptor de encendido / apagado se conectará en línea con una fuente de batería de CC de 9 voltios que alimenta la placa Arduino Uno y todos los demás componentes electrónicos.

Los otros dos botones momentáneos estarán montados en cada lado del juego. El botón del lado izquierdo será el botón "Restablecer". Este botón se presiona para poner a cero las pantallas del marcador y las variables del programa antes de comenzar un nuevo juego.

El botón derecho será el botón "Al bate". Cada "equipo" o jugador tendrá 9 bolsas para lanzar por cada "turno al bate" o media entrada. Dado que todas las bolsas de frijoles lanzadas probablemente no pasarán por un agujero de puntuación, no pude contar constantemente las bolsas lanzadas para determinar cuándo había terminado la mitad de la entrada. Necesitaba alguna otra forma de cambiar qué "equipo" o jugador estaba "al bate". Esto se hará manualmente con este interruptor "At Bat".

Una vez que un "equipo" o jugador lanza 9 bolsas de frijoles, ya sea que pasen por un hoyo de puntuación o no, se presiona el botón "Al bate" para que el oponente (jugador contrario) se ponga al bate (lanzamiento).

Paso 5: Configuración del banco de componentes

Configuración del banco de componentes
Configuración del banco de componentes
Configuración del banco de componentes
Configuración del banco de componentes
Configuración del banco de componentes
Configuración del banco de componentes
Configuración del banco de componentes
Configuración del banco de componentes

La configuración del banco se muestra en la siguiente imagen. Se utilizaron botones pull-up en el banco para imitar los sensores IR de haz de ruptura. Utilizo un monitor LCD de 4 líneas en mi banco de pruebas para realizar un seguimiento de las variables y asegurarme de que el código que controla el marcador funciona correctamente. Me gusta usar esto en lugar del monitor en serie.

Solo se muestra una pantalla LED de 4 dígitos y 7 segmentos en el banco, pero se demostró que las pantallas de puntaje "En casa" y "Ausente" funcionan correctamente. Los 3 botones de control del juego también se probaron y se demostró que funcionan correctamente.

Paso 6: Código

El código Arduino para controlar el flujo del juego y sumar las puntuaciones correctamente se muestra a continuación:

Paso 7: Poniéndolo todo junto

Poniendolo todo junto
Poniendolo todo junto
Poniendolo todo junto
Poniendolo todo junto
Poniendolo todo junto
Poniendolo todo junto

El último paso fue asegurar todos los componentes al tablero de juego y conectar todo el cableado a cada uno. Todo estaba montado de forma segura en la madera contrachapada y las conexiones (cableado) se mantuvieron lo más bajo posible para no interferir con las bolsas de frijoles que caían a través de los orificios de marcado. Las pantallas del marcador se conectaron al Arduino y a las fuentes de alimentación correspondientes. Se usó una batería de 9 voltios para alimentar el Arduino. Usé tableros duros de 1/8”de grosor para la parte posterior del juego. Este tablero se fijó con 6 tornillos para madera.

Paso 8: Soporte de juego

Soporte de juego
Soporte de juego
Soporte de juego
Soporte de juego
Soporte de juego
Soporte de juego

Quería que mi juego fuera portátil, así que no lo colgué en la pared. Hice dos patas laterales con tubería de PVC de 1 ½”. Estaban unidos al costado del juego con tornillos T-Track de rosca completa con perillas

www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…

que se atornilla en T-Nuts incrustados en el lateral del juego (debajo de los botones de presión a cada lado).

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