Tabla de contenido:
- Paso 1: Suministros
- Paso 2: ensamble la electrónica
- Paso 3: codificación
- Paso 4: la caja
- Paso 5:
- Paso 6: ¡Completa
Video: Cambio de página automático: 6 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:41
¿Alguna vez ha tenido problemas para pasar páginas mientras toca un instrumento? Estoy seguro de que muchos de nosotros lo hemos hecho. Este volteador de páginas automático puede ayudarlo a resolver el problema. Es muy fácil trabajar con él. Simplemente coloque el producto en el suelo y todo lo que necesita para hacerlo pise el botón para pasar las páginas. Más importante aún, ¡esto es muy fácil de hacer! Así que sin más preámbulos, ¡comencemos!
Paso 1: Suministros
- Tablero Arduino Leonardo
- Tablero de circuitos
- Cables de puente x8
- Resistencia de 470 ohmios
- Botón
- Caja de caja de zapatos
Paso 2: ensamble la electrónica
- conecte los cables al botón
- conecte 5v a positivo y GND a negativo
- conectar positivo y negativo a la placa de pruebas
- conecte GND al pin 4 y el pin 2 a la placa de pruebas
- conecte la resistencia a la placa de pruebas
- conecta el botón a la placa de pruebas
Paso 3: codificación
El último paso es la codificación. Puede optar por utilizar ArduBlock (imagen proporcionada) o la versión del código.
El enlace para el código está aquí
#incluir
/ * Estas bibliotecas centrales permiten que las placas basadas en 32u4 y SAMD (Leonardo, Esplora, Zero, Due y MKR Family) aparezcan como un mouse y / o teclado nativo en una computadora conectada. * / void setup () {// ponga su código de configuración aquí, para que se ejecute una vez: pinMode (2, INPUT); // establece el pin digital como entrada Keyboard.begin (); // inicializa el control sobre el teclado Keyboard.releaseAll (); } void loop () {// ponga su código principal aquí, para que se ejecute repetidamente: if (digitalRead (2)) {pinMode (4, INPUT_PULLUP); // convierte el pin 4 en una entrada y enciende el resistor pullup para que suba a menos que esté conectado a tierra if (digitalRead (4) == LOW) {// no haga nada hasta que el pin 4 baje Keyboard.press (215); // la tecla a presionar (código ASCII)} Keyboard.releaseAll (); }}
Paso 4: la caja
- rastrear el tamaño del botón en la caja
- cortar el agujero
Paso 5:
- Pon el botón por el agujero
- Pon el Arduino en la caja
Paso 6: ¡Completa
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