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Cambio de página automático: 6 pasos
Cambio de página automático: 6 pasos

Video: Cambio de página automático: 6 pasos

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Video: Así automaticé mi casa en 6 pasos 🦾💡 2024, Mes de julio
Anonim
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Suministros
Suministros

¿Alguna vez ha tenido problemas para pasar páginas mientras toca un instrumento? Estoy seguro de que muchos de nosotros lo hemos hecho. Este volteador de páginas automático puede ayudarlo a resolver el problema. Es muy fácil trabajar con él. Simplemente coloque el producto en el suelo y todo lo que necesita para hacerlo pise el botón para pasar las páginas. Más importante aún, ¡esto es muy fácil de hacer! Así que sin más preámbulos, ¡comencemos!

Paso 1: Suministros

Suministros
Suministros
  • Tablero Arduino Leonardo
  • Tablero de circuitos
  • Cables de puente x8
  • Resistencia de 470 ohmios
  • Botón
  • Caja de caja de zapatos

Paso 2: ensamble la electrónica

Ensamblar la electrónica
Ensamblar la electrónica
Ensamblar la electrónica
Ensamblar la electrónica
Ensamblar la electrónica
Ensamblar la electrónica
  • conecte los cables al botón
  • conecte 5v a positivo y GND a negativo
  • conectar positivo y negativo a la placa de pruebas
  • conecte GND al pin 4 y el pin 2 a la placa de pruebas
  • conecte la resistencia a la placa de pruebas
  • conecta el botón a la placa de pruebas

Paso 3: codificación

Codificación
Codificación

El último paso es la codificación. Puede optar por utilizar ArduBlock (imagen proporcionada) o la versión del código.

El enlace para el código está aquí

#incluir

/ * Estas bibliotecas centrales permiten que las placas basadas en 32u4 y SAMD (Leonardo, Esplora, Zero, Due y MKR Family) aparezcan como un mouse y / o teclado nativo en una computadora conectada. * / void setup () {// ponga su código de configuración aquí, para que se ejecute una vez: pinMode (2, INPUT); // establece el pin digital como entrada Keyboard.begin (); // inicializa el control sobre el teclado Keyboard.releaseAll (); } void loop () {// ponga su código principal aquí, para que se ejecute repetidamente: if (digitalRead (2)) {pinMode (4, INPUT_PULLUP); // convierte el pin 4 en una entrada y enciende el resistor pullup para que suba a menos que esté conectado a tierra if (digitalRead (4) == LOW) {// no haga nada hasta que el pin 4 baje Keyboard.press (215); // la tecla a presionar (código ASCII)} Keyboard.releaseAll (); }}

Paso 4: la caja

La caja
La caja
La caja
La caja
  1. rastrear el tamaño del botón en la caja
  2. cortar el agujero

Paso 5:

Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
  1. Pon el botón por el agujero
  2. Pon el Arduino en la caja

Paso 6: ¡Completa

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