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Arduino Halloween Edition - Pantalla emergente de zombis (pasos con imágenes): 6 pasos
Arduino Halloween Edition - Pantalla emergente de zombis (pasos con imágenes): 6 pasos

Video: Arduino Halloween Edition - Pantalla emergente de zombis (pasos con imágenes): 6 pasos

Video: Arduino Halloween Edition - Pantalla emergente de zombis (pasos con imágenes): 6 pasos
Video: Arduino Halloween Skull Mirror | How to Make / Tutorial 2024, Noviembre
Anonim
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¿Quieres asustar a tus amigos y gritar en Halloween? ¿O simplemente quieres hacer una buena broma? ¡Esta pantalla emergente de Zombies puede hacer eso! En este Instructable, te enseñaré cómo hacer zombis saltarines fácilmente usando Arduino. El sensor ultrasónico HC-SR04 detectará movimiento y luego activará la pantalla emergente (¡puede ser un zombi aterrador o un fantasma, depende de sus preferencias)!

Puede aplicar este bricolaje a la planificación de Halloween o usarlo para bromear con sus amigos.

Siguiendo los sencillos pasos a continuación, puede hacerlo rápido incluso si es un principiante en Arduino.

Suministros

Los materiales de este proyecto incluyen:

Placa de pruebas x1

Arduino Leonardo x1

Ordenador portátil x1

Cable USB x1

Caja de pañuelos o caja aleatoria x1

Sensor ultrasónico HC-SR04 x1

Cables de puente macho a macho x7

Tijera x1

Cinta x1

Papeles decorativos (cualquier color que te guste)

Paso 1: Circuito para HC-SR04

Circuito para HC-SR04
Circuito para HC-SR04
Circuito para HC-SR04
Circuito para HC-SR04
Circuito para HC-SR04
Circuito para HC-SR04

El boceto lee el circuito para HC-SR04. HC-SR04 es un telémetro ultrasónico y devuelve la distancia al objeto más cercano en el rango. Para hacer esto, envía un pulso al sensor para iniciar una lectura, luego espera que regrese un pulso. La longitud del pulso de retorno es proporcional a la distancia entre el objeto y el sensor.

Siga las imágenes de arriba para conectar HC-SR04 a Arduino.

Usando cables de puente macho a macho, 1. conecta GND del HC-SR04 a la fila negativa de la placa de pruebas

2. conecta ECHO del HC-SR04 al pin digital 7 de la placa Arduino

3. conecta TRIG del HC-SR04 al pin digital 6 de la placa Arduino

4. conecta VCC del HC-SR04 a la fila positiva de la placa de pruebas

Paso 2: Circuitos 2

Circuitos 2
Circuitos 2
Circuitos 2
Circuitos 2

Conecta los cables como muestran las dos imágenes de arriba.

Usando dos cables de puente macho a macho, 1. conecta el cable de la fila negativa de la placa de pruebas a GND

2. conecta el cable de la fila positiva a 5V

Paso 3: Circuitos 3 - Comandos del teclado

Circuitos 3 - Comandos del teclado
Circuitos 3 - Comandos del teclado
Circuitos 3 - Comandos del teclado
Circuitos 3 - Comandos del teclado
Circuitos 3 - Comandos del teclado
Circuitos 3 - Comandos del teclado

Envía una pulsación de tecla a una computadora conectada. Esto es similar a presionar y soltar una tecla en su teclado. Puede enviar algunos caracteres ASCII o modificadores de teclado adicionales y teclas especiales.

Al conectar un cable de puente macho a macho como se muestra en las imágenes de arriba, puede permitir que Arduino envíe comandos de teclado a la computadora. Utilice un cable de puente macho a macho, conecte GND al pin digital 4.

¡Ahora terminas de hacer los circuitos! ¡El siguiente paso es la codificación y la perspectiva decorativa!

Paso 4: Perspectiva decorativa

Perspectiva decorativa
Perspectiva decorativa
Perspectiva decorativa
Perspectiva decorativa
Perspectiva decorativa
Perspectiva decorativa

Ahora tienes que hacer una perspectiva decorativa. Los materiales necesarios para ello son algunos papeles decorativos, tijeras y pegamento. Puedes decorarlo con el estilo que quieras, para mí, tomé los colores de Halloween (negro, naranja y morado oscuro) como el color de la caja porque. El tamaño de la caja no tiene que ser tan grande, puedes hacer cualquier alteración de tamaño y forma, la caja es solo un lugar para colocar la placa Arduino. Elijo una caja grande porque puedes ponerle un bol de dulces y cuando la gente viene a tomarla, el HC-SR04 en el interior puede detectar el movimiento y luego hace que la pantalla salga.

Paso 5: cargue el código

Haga clic en este enlace para obtener el código completo.

create.arduino.cc/editor/catherine0202/aa7…

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