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Signo de nombres de desplazamiento electrónico de Black Lives Matter: 5 pasos
Signo de nombres de desplazamiento electrónico de Black Lives Matter: 5 pasos

Video: Signo de nombres de desplazamiento electrónico de Black Lives Matter: 5 pasos

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Anonim
Signo de nombres de desplazamiento electrónico de Black Lives Matter
Signo de nombres de desplazamiento electrónico de Black Lives Matter
Signo de nombres de desplazamiento electrónico de Black Lives Matter
Signo de nombres de desplazamiento electrónico de Black Lives Matter

Las campañas #sayhername, #sayhisname y #saytheirname dan a conocer los nombres e historias de personas negras que han sido víctimas de la violencia policial racista y fomentan la defensa de la justicia racial. Puede encontrar más información sobre las demandas y la política de la campaña Say Her Name en el Foro de políticas afroamericanas en

Este letrero de nombres conmemorativos programable utiliza una matriz de LED direccionable y un microcontrolador para construir una pancarta electrónica que se desplaza con los nombres de las víctimas.

Este es un proyecto avanzado de nivel principiante a intermedio que requiere una pequeña cantidad de soldadura y algo de familiaridad con el IDE de Arduino.

Suministros:

Pieza plana de cartón: debe ser bastante rígida (caja de envío reciclada) de al menos 18 "X 10", la nuestra era de 19 "X 12".

Pintura y / o vinilo para rotulación (o letras compradas previamente o pintura / marcadores para dibujar letras) y decoración de letreros

pequeño Arduino como un Arduino Nano o un microcontrolador tipo Arduino que tiene un conector microUSB https://www.arduino.cc/ o Adafruit Feather

Banco de energía de 5 V / batería y cable de datos

Matriz de 8 X 32 LED WS2812B

Cable de datos USB A a microUSB para programar el arduino

Conector / cable JST 2 SM de 3 clavijas

Pinzas de cocodrilo (opcional)

Soldar

Soldador

Cuchillo de hobby

Cinta de doble cara / cinta de espuma de doble cara

Cinta

Paso 1: haga el letrero de cartón y agregue letras

Haga el letrero de cartón y agregue letras
Haga el letrero de cartón y agregue letras
Haga el letrero de cartón y agregue letras
Haga el letrero de cartón y agregue letras
Haga el letrero de cartón y agregue letras
Haga el letrero de cartón y agregue letras
Haga el letrero de cartón y agregue letras
Haga el letrero de cartón y agregue letras

1. Pinta tu cartón. Usamos pintura en aerosol, pero cualquier tipo de pintura que funcione en papel estará bien. Deje secar.

2. Aplique sus letras. Puede usar plantillas, letras compradas en la tienda o pintar y dibujar las suyas propias. Usamos letras de vinilo que fueron cortadas en nuestro cortador Cricut.

3. La matriz de LED mide 31,5 cm x 8 cm (aproximadamente 12,5 x 3,25 pulgadas). Asegúrese de dejar suficiente espacio en el cartón para que quepa la matriz.

Paso 2: Suelde su microcontrolador y los cables de matriz de LED

Suelde su microcontrolador y cables de matriz de LED
Suelde su microcontrolador y cables de matriz de LED
Suelde su microcontrolador y cables de matriz de LED
Suelde su microcontrolador y cables de matriz de LED
Suelde su microcontrolador y cables de matriz de LED
Suelde su microcontrolador y cables de matriz de LED

Hemos encontrado útil conectar componentes con un cable JST para que pueda desconectarlos fácilmente para ensamblar el letrero o intercambiar partes si alguna de las partes se daña y necesita reemplazarla. Puede soldar su matriz LED directamente a su placa arduino / microcontrolador si desea reducir un paso, pero será difícil ocultar el Arduino en la parte posterior del letrero de cartón.

1. Aprenda a soldar usando la Guía de Adafruit para una excelente soldadura

Deberá soldar los cables de su conector a través de los orificios de la placa arduino.

2. Existe una buena posibilidad de que su matriz de LED ya tenga un cable JST de 3 pines conectado en la parte posterior de la matriz. El conector JST que desea utilizar debe estar etiquetado como DIN donde los cables están conectados a la matriz. Mire para ver si tiene un enchufe o un enchufe en el conector. Necesitará el extremo opuesto (ya sea enchufe o enchufe) para conectarse a su placa. Su matriz también puede tener un conector de 2 cables conectado en el mismo lugar que el conector de 3 pines. No necesitaremos ese conector para este proyecto. Si su matriz no tiene un conector JST ya conectado, debe elegir un lado del cable y soldarlo a la matriz en DIN haciendo coincidir el cable rojo con la alimentación / voltaje, el cable del medio con los datos y el tercer cable con la tierra (GND).

Si hay otros conectores (conectores de 2 cables, DOUT de 3 cables) en la matriz, puede dejarlos allí. Los esconderemos en la parte trasera del cartel. También puede conectar dos matrices juntas para obtener un letrero de desplazamiento más largo en un trozo de cartón más grande.

3. Deberá soldar el conector JST correspondiente (enchufe o enchufe) al Arduino. Hay tres cables en su conector. Uno debe ser rojo y los otros suelen ser blancos y verdes, o a veces amarillos o negros. El cable rojo está conectado a la alimentación, generalmente etiquetado como 3V o 3.3V en el Arduino / placa. Coloque el extremo del cable desnudo a través del orificio de 3 V o 3,3 V en la placa y suelde a la placa. El otro cable externo de su JST de 3 cables es el cable de tierra. Coloque el extremo desnudo de este cable a través del orificio etiquetado GND en su placa. Suelde en su lugar. El cable del medio es para datos. Esto se puede conectar a cualquier pin digital (PWM) en su Arduino o microcontrolador. Usaremos el pin 6 para este proyecto. Suelde el cable del medio en su conector al pin 6 en la placa.

4. No es necesario soldar ningún otro cable al arduino / placa. Usaremos un cable USB para la alimentación y se conectará al conector microUSB de la placa.

Paso 3: programa tu Arduino

Programa tu Arduino
Programa tu Arduino
Programa tu Arduino
Programa tu Arduino
Programa tu Arduino
Programa tu Arduino
Programa tu Arduino
Programa tu Arduino

Antes de colocar el tablero en el letrero, necesitaremos programarlo. Necesitará su computadora y un cable de datos USB a microUSB (el cable que vino con su cargador podría ser solo para energía. Necesita uno que sea de datos y energía).

1. Descargue el IDE de Arduino desde https://www.arduino.cc/en/main/software. Si no está familiarizado con el software y el código de Arduino, le recomendamos que pruebe algunos de los tutoriales en el sitio web de Arduino.

2. Deberá agregar tres bibliotecas Arduino. Se pueden descargar con Arduino IDE.

2a. Abra el IDE de Arduino.

2b. Usando los menús en la parte superior de la página, vaya a Sketch> Incluir biblioteca> Administrar bibliotecas…

2c. Esto abre el Administrador de bibliotecas. En la barra de búsqueda de la derecha, busque "neomatrix". Luego haga clic en el botón Instalar. Repita esta búsqueda e instale para "neopixel" y "adafruit gfx library"

3. Descargue el código de este tutorial. Hemos incluido el código como una descarga de archivo con este tutorial. Los archivos de Arduino deben estar en una carpeta con el mismo nombre que el archivo. Cuando descargue el archivo aquí e intente abrirlo, obtendrá un mensaje que dice "El archivo" blmNamesSignCode.ino "debe estar dentro de una carpeta de bocetos llamada" blmNamesSignCode ". ¿Crear esta carpeta, mover el archivo y continuar?". Haga clic en Aceptar y cree la carpeta. También incluimos el código como capturas de pantalla en este paso en caso de que desee escribirlo usted mismo en el IDE de Arduino.

4. Abra el archivo.ino en el IDE de Arduino.

5. En nuestro código estamos usando un subconjunto de nombres de la campaña #SayHerName. Puede agregar nombres adicionales de mujeres y niñas que fueron víctimas de violencia contra los negros agregando líneas después de la línea 41 y formateando como los nombres en las líneas anteriores. Puede encontrar una lista de In Memoriam aquí en la Campaña Say Her Name https://aapf.org/shn-inmemoriam. Otros nombres recordados como parte del Movimiento Black Lives Matter se pueden encontrar en #SayTheirNames List https://sayevery.name/ y en el artículo Black Lives Matter en Wikipedia

6. Conecte su placa a su computadora con el cable USB / microUSB. Usando la barra de menú en la parte superior, seleccione Herramientas. Desplácese hacia abajo hasta Tablero y seleccione el tablero que esté usando. Luego seleccione Herramientas> Puerto en la barra de menú, su placa debería aparecer automáticamente en la lista de puertos. Si no lo hace, asegúrese de que está usando un cable de datos para conectar su placa a su computadora.

7. Haga clic en el botón Verificar marca de verificación. Esto compilará el boceto y le permitirá saber si hay problemas.

8. Haga clic en el botón de la flecha derecha Cargar para cargar el programa en su Arduino.

9. Desenchufe su tablero de la computadora.

10. Conecte su Arduino a la matriz de LED usando los conectores JST. Conecte el Arduino al banco de energía / batería usando el cable USB / micro USB. Asegúrese de que la batería y la placa estén encendidas si tienen interruptores de encendido / apagado. Debe haber un LED en el Arduino que le permita saber que tiene energía y está encendido. Algunas placas tardan unos segundos en iniciarse. Los nombres deberían comenzar a desplazarse automáticamente en la matriz de LED.

Solución de problemas:

¿Tiene energía / está cargada la batería? ¿Está todo conectado? ¿Son buenas sus conexiones de soldadura? ¿Ha mezclado algún cable para que su Arduino no esté conectado correctamente a su matriz? Si todo está encendido y no hay desplazamiento, ¿ha subido su programa al Arduino?

Paso 4: agregue la matriz de LED al letrero

Agregue la matriz de LED al letrero
Agregue la matriz de LED al letrero
Agregue la matriz de LED al letrero
Agregue la matriz de LED al letrero

Comenzó a diseñar su letrero en un paso anterior y dejó espacio para la matriz de LED. Ahora colocaremos la matriz y pasaremos los cables hasta la parte posterior del letrero.

1. Desconecte el Arduino de la matriz de LED en el conector JST.

2. Coloque la matriz en el lugar abierto en el frente del letrero con los cables entre la matriz y el cartón.

3. Incline la matriz hacia arriba y, con un lápiz o marcador, marque dónde deben pasar los cables a través del letrero. Probablemente tenga cables adicionales para DOUT, márquelos también para que vayan detrás del cartón.

4. Retire la matriz. Con una superficie plana y un cuchillo de hobby o cúter, corte con cuidado pequeños orificios donde todos los cables deben pasar hasta la parte posterior del letrero.

5. Con cuidado, pase los cables hacia atrás.

6. Agregue cinta adhesiva de doble cara resistente o cinta de espuma de doble cara a la parte posterior de la matriz de LED. Use una presión firme para pegar la matriz en su lugar en el frente de su cartel de cartón.

Paso 5: Finalización de la señalización y promoción

Terminando el letrero y la promoción
Terminando el letrero y la promoción

1. Vuelva a conectar el Arduino / placa a la matriz en la parte trasera de su letrero. Puede usar cinta de enmascarar o cinta aislante para ayudar a sujetar los cables y alambres adicionales. También usamos cinta aislante envuelta alrededor del tablero como un poco de protección adicional. Es posible que desee imprimir una carcasa en 3D para obtener más protección para el Arduino.

2. Conecte la batería al Arduino y dé la vuelta al letrero para asegurarse de que su matriz esté encendida y con palabras en movimiento.

Solución de problemas: ¿Están sus conexiones apretadas y con los conectores correctos? ¿Tu batería tiene energía?

Abogacía

Este proyecto se hizo para la defensa de Black Lives Matter y el recuerdo continuo de las mujeres y niñas que han sido asesinadas en la violencia contra los negros. La campaña #SayHerName tiene demandas e iniciativas políticas para hacer realidad el cambio en https://aapf.org/shndemands. Advocacy for Justice for Breonna Taylor se puede encontrar en https://justiceforbreonna.org/, incluidas las acciones específicas que puede tomar para obtener #JusticeforBre. Estos incluyen una petición e información de contacto para agencias de investigación, instituciones e individuos a cargo de la investigación sobre su muerte.

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