Tabla de contenido:
- Paso 1: Lista de materiales
- Paso 2: Soporte del eje de remolque
- Paso 3: Conexión de hardware
- Paso 4: Carga de Arduino
- Paso 5: Listo para Android:
- Paso 6: Publicar en Unity3d Android por archivo de proyecto
- Paso 7: si quieres modificarlo o hacerlo tú mismo, comprueba esto:
- Paso 8: Cartón HMD Hacer un agujero
- Paso 9: Cómo probar el juego
Video: Demostración del juego MR de bajo costo: 9 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:40
www.bilibili.com/video/av7937721/ (URL del video en China continental)
Visión de conjunto:
Coloque la imagen de la marca en el soporte de dos ejes, el usuario lo mira por cartón, puede ver el monstruo cubierto en la marca, se disparan entre sí en el mundo del juego.
Use AR para averiguar el ángulo entre el usuario y la imagen de la marca, luego use la transferencia wifi única, controle la rotación del soporte por ángulo, la marca siempre puede rastrear al usuario como un girasol.
Gracias especiales
- Vuforia, excelente AR SDK, especialmente se ajusta a la tarjeta de Google;
- https://goo.gl/images/H8Tzw9, ICO de Kratos, belleza y buena identidad para AR;
- Majenko Technologies, plantilla de código Wifi de arduino, realmente fácil de usar;
Paso 1: Lista de materiales
-
Hardware
- Un teléfono inteligente, Android se pasa, iPhone es TBA;
- Google CardBoard VR HMD;
- soporte del eje de remolque; hazlo tú mismo o cómpralo;
- Un papel de impresión A4;
- Una placa wifi arduino, el nombre es WeMos D1;
- Un arduino escudos;
- Algunos cables de puente;
- Servo x4 ;
- Un módulo de alimentación de CC (seleccionable, para prueba) ;
- Grapadora, barra de pegamento, tijeras, cortador de papel;
- Una batería;
-
Software
- editor arduino.cc;
- Unidad5.3.4 ;
- Vuforia unity SDK 6.2;
Paso 2: Soporte del eje de remolque
Encuentra un cartón :
- Base hecha;
- Brazo de vertical y horizontal, poner servo;
- Plataforma de imagen de marca;
- imprimir imagen, el tamaño es un cuarto de A4;
Debe reforzar el cartón con alcantarillado de libros;
Aviso: no use cartón demasiado grueso, tal vez la grapa no funcione.
Paso 3: Conexión de hardware
El pin de weMos d1 tiene un pequeño problema. El número de impresión a bordo no puede coincidir con el código arduino, así que tenga cuidado;
Probé algunos pines, obtengo un número real, referencia de pls.
// código pin --- D1 borad pin // 2 ---- 8
//3 ---- 0
Paso 4: Carga de Arduino
Siga la URL de abajo para configurar su entorno arduino:
Instalación con Boards Manager
luego debe elegir el BOAED correcto y la VELOCIDAD DE CARGA en el editor arduino;
Tablero - wemos D1 R2;
Velocidad de carga: - 115200;
Paso 5: Listo para Android:
- Descarga e instalación de JDK;
- descargar e instalar Android SDk;
- Descargar e instalar Unity5.3.4;
- Descarga de Vuforia SDK 6.2; la versión gratuita fue suficiente;
- cartulinaUnitySDK0.6 descargar ;
Android fue aprobado. IOS tiene un problema. tal vez use la unidad para MAC
Paso 6: Publicar en Unity3d Android por archivo de proyecto
- descargue el archivo del proyecto en esta página y extráigalo;
- ejecute unity3d5.3.4, abra el proyecto, seleccione la carpeta descomprimida;
- vaya a https://developer.vuforia.com/license-manager, Administrador de licencias - agregue la clave de licencia, obtendrá una cadena larga, cópiela;
- volver a unity3d, jerarquía - ARcamera, luego ir al inspector - abrir la configuración de vuforia ;
- pegue su clave;
- el teléfono Android conecta la PC y enciende el modo DEPURACIÓN;
- U3D - Archivo - Configuración de compilación - plataforma - Android ;
- Construir y ejecutar ;
Paso 7: si quieres modificarlo o hacerlo tú mismo, comprueba esto:
library.vuforia.com/articles/Solution/Inte..
Paso 8: Cartón HMD Hacer un agujero
No hay un agujero en el cartón de Google II, por lo que necesitamos hacer uno para la cámara del teléfono;
Cómo encontrar la posición correcta para el agujero:
- ponga el teléfono en HMD y ciérrelo;
- mueva el pulgar por encima de la cámara, luego presiónelo con tanta fuerza;
En general, la cámara se abulta un poco, por lo que puede dejar algún rastro en el cartón. Pero si alguna cámara no se abulta, puede usar un rotulador para pintarla, luego intente nuevamente;
Finalmente, puedes cortar cartón para hacer un agujero.
Paso 9: Cómo probar el juego
- Wifi abierto en el teléfono;
- Busque ssid "ESP_AP_wnq", contraseña: 12345678;
- Ejecute la aplicación AR;
- Cara de la cámara del teléfono para marcar la imagen;
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