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Usando una pantalla de 4 dígitos y 7 segmentos, con Arduino: 7 pasos
Usando una pantalla de 4 dígitos y 7 segmentos, con Arduino: 7 pasos

Video: Usando una pantalla de 4 dígitos y 7 segmentos, con Arduino: 7 pasos

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Video: ✔️ Arduino UNO desde Cero - Contador 0 a 9999 con Display 7 segmentos x 4 dígitos 2024, Mes de julio
Anonim
Usando una pantalla de 4 dígitos y 7 segmentos, con Arduino
Usando una pantalla de 4 dígitos y 7 segmentos, con Arduino

En este tutorial, le mostraré cómo usar una pantalla de 7 segmentos con 4 dígitos usando arduino. Algunas cosas básicas que me gustaría señalar es que esto ocupa casi todos los pines digitales en el arduino uno, leonardo, las placas con 13 pines digitales. La mayoría de las pantallas tienen 12 pines de ruptura que se conectan directamente al arduino oa través de una resistencia. Además, me gustaría señalar que estas pantallas no necesitan conexión a tierra, 5 V o 3,3 V. Entonces empecemos…

Paso 1: Materiales

Materiales
Materiales
Materiales
Materiales
Materiales
Materiales
Materiales
Materiales

El uso de una pantalla de este tipo casi no requiere materiales.

- 4 resistencias de 330Ω

- 12 x cables de puente macho a macho

- 1 x Arduino

- 1 x tablero de cualquier tamaño (no necesitan los rieles eléctricos)

No se requieren herramientas para realizar un prototipo de este diseño. Sin embargo, se necesitaría un soldador y una placa de circuito impreso para un uso más permanente.

Paso 2: diseño de la placa de pruebas

Disposición de la placa de pruebas
Disposición de la placa de pruebas

Solo para darle un poco de contexto, explicaré el uso de cada pin. 8 de los 12 pines de la pantalla se utilizan para los 8 segmentos. Hay 7 segmentos que se utilizan para formar cualquier dígito, mientras que uno controla el punto decimal. Los otros 4 de los 12 pines controlan cada uno de los 4 dígitos en la pantalla. Cualquier pin que tenga una resistencia es uno de los pines de 4 dígitos; de lo contrario, son los pines de segmento.

El diseño anterior lo creé a partir de fritzing para mostrar la conexión entre la pantalla y el arduino. Tenga en cuenta la ubicación de donde están las resistencias porque si conecta la resistencia al pin incorrecto en la pantalla, ese dígito no funcionará o ese segmento no funcionará, PARA SIEMPRE …

***NOTA IMPORTANTE***

Al configurar el circuito, cambie los cables amarillo y morado (arruiné mi diagrama de circuito).

Paso 3: instalación de la biblioteca

La biblioteca vinculada a continuación es del sitio web de arduino para controlar fácilmente una pantalla. El enlace va a github. Si nunca ha estado en github, escuche con atención, si ha leído el siguiente párrafo. Cuando ingrese al sitio web, mire el lado derecho de la ventana y mire hacia abajo hasta que vea "Descargar Zip". Haga clic en ese botón y observe cómo aparece en sus descargas.

Ahora tiene que cargar la biblioteca previamente instalada en su carpeta de bibliotecas. Si ahora sabe cómo hacer esto, salte al siguiente paso; de lo contrario, siga leyendo. Primero vaya al buscador, localice la carpeta "documentos" y ábrala. Luego, ubique la carpeta "arduino" y ábrala. Luego, ubique la carpeta de bibliotecas y ábrala. Finalmente, arrastre y suelte la biblioteca instalada en la carpeta de bibliotecas recién abierta.

IMPORTANTE. Si su aplicación arduino se abrió y se estaba ejecutando mientras colocaba la biblioteca en la carpeta de bibliotecas, arduino no reconocerá la biblioteca. Solo tienes que salir de la aplicación y volver a abrirla.

github.com/DeanIsMe/SevSeg

Paso 4: el código

El código
El código

El código para mostrar realmente algo se enumera a continuación.

#include "SevSeg.h"

SevSeg sevseg; // Iniciar un objeto controlador de siete segmentos void setup () {byte numDigits = 4; byte digitPins = {2, 3, 4, 5}; byte segmentoPins = {6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13}; bool resistorsOnSegments = 0; // La variable anterior indica que se colocaron 4 resistencias en los pines de los dígitos. // establezca la variable en 1 si desea utilizar 8 resistencias en los pines del segmento. sevseg.begin (COMMON_CATHODE, numDigits, digitPins, segmentoPins, resistorsOnSegments); sevseg.setBrightness (90); } bucle vacío () {sevseg.setNumber (3141, 3); sevseg.refreshDisplay (); // Debe ejecutarse repetidamente

Paso 5: el resultado

Si conectó la pantalla correctamente, cargó el código correctamente y copió el código correctamente, entonces su pantalla debería mostrar pi (solo 3.141).

Si no es así, lea el paso seis para saber lo que está sucediendo mal.

Si lo hizo bien, le sugiero que siga leyendo en el paso siete.

Paso 6: solución de problemas

Aquí he enumerado dos posibles cosas que podrían haberle sucedido a su pantalla y que podrían haberla estropeado. Lamentablemente, solo uno de los dos se puede arreglar.

- Su pantalla muestra 8888

No se preocupe, este es el problema que se puede solucionar, solo siga estos pasos

1. Busque en el código "sevseg.begin (COMMON_CATHODE, numDigits, digitPins, segmentoPins);"

2. Cambie "CÁTODO COMÚN" por "ÁNODO COMÚN"

3. Vuelva a subir el código

- Su pantalla muestra 3. 41 o.141 o 3.1 1 o 3.14 sin el otro 1

Lamentablemente, este problema se puede solucionar o no:. (… (Esa es mi cara llorando)

1. Verifique sus conexiones y asegúrese de que todo ESTÉ enchufado y no colgando

2. Verifique el esquema nuevamente, porque lo más probable es que lo haya enchufado incorrectamente

3. Ubique la línea en el bucle vacío donde dice mostrar (3.141, 3) y cambie 3.141 a 8888 y vea si falta uno de los 8

4. Si es así, es posible que uno de los cables no haya tenido una resistencia cuando debería haber tenido una, lo que significa que uno de los dígitos se ha quemado. Puede comprobarlo mirando la parte posterior de la pantalla. Si ve algo negro cerca de uno de los pines, dominó uno de los lugares de los dígitos. Lamentablemente, esto NO SE PUEDE arreglar y le gustaría comprar otra pantalla.

5. Si no ve una marca negra en cualquier lugar donde cambió los cables que no se pueden dominar, verifique el esquema y conéctelo correctamente y cambie el código de nuevo de 8888 a 3.141.

Paso 7: ir más lejos

Un método para usar algunos pines en el arduino para controlar múltiples LED que de otra manera requerirían una gran cantidad de pines es un registro de desplazamiento de 8 pines de tres estados. Entonces, en lugar de conectar directamente los pines de 8 segmentos a arduino, puede conectarlos al registro de desplazamiento y descubrir cómo hacerlo.

Es solo una idea que se me ocurrió pero no sé cómo hacerlo o si es posible incluso con el arduino y la biblioteca de la pantalla, pero bueno, para el pensamiento de los curiosos.

Diviértete con tu pantalla y espero que te haya gustado este instructivo porque es el primero que realmente he terminado de los muchos que tengo en mis borradores.

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