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Computadora + Papel = Magia: 8 pasos
Computadora + Papel = Magia: 8 pasos

Video: Computadora + Papel = Magia: 8 pasos

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Video: 3 TRUCOS DE MAGIA FÁCILES DE HACER 2024, Noviembre
Anonim
Computadora + Papel = Magia
Computadora + Papel = Magia

¿Por qué debería olvidarse lo viejo cuando llega lo nuevo? ¿Por qué no podríamos fusionarlos de alguna manera para crear un nuevo tipo de objetos que satisfaga una necesidad: la necesidad de la magia?

Con este instructible harás una computadora de papel + teclado. Tres de las teclas del teclado de papel están conectadas a una placa Arduino. Cuando acerque un imán a cualquiera de estas teclas, hará que el carrusel dentro de la computadora gire para mostrar una escena que comienza con esa letra. Por ejemplo: B es para panadería y F es para bosque. Cuando no se "presiona" ninguna tecla, el carrusel se alinea con las pantallas que dicen "hola mundo". Para el carrusel haremos 3 libros de túnel. Cubriré cómo hacer esto último, pero puedes empezar a pensar qué tipo de escenas quieres hacer. Partes del proyecto 1. ensamblar los circuitos y los engranajes 2. ensamblar una computadora de papel + teclado a partir de un archivo PDF 3. Hacer 3 libros de túneles

Paso 1: ingredientes

Ingredientes
Ingredientes

:::Circuito:::

1. 3 interruptores de lengüeta (puede encontrarlos en Sparkfun) 2. Placa Arduino + placa de pan (si no desea soldar cosas) 3. Envoltura de alambre de calibre 28 (puede usar un cable más grueso aquí si lo desea) 4. Envoltorio de alambre (no es necesario, pero es bueno tenerlo) 5. Pines del cabezal macho 6. Imán de tierra 7. Servomotor::: Computadora + teclado + libros::: 1. Cuatro hojas de papel 24 x 36 (usted puede tener papel de diferentes tamaños) 2. Cortador láser o cuchillo exacto 3. Pegamento de Elmer 4. Lápices de color + negro 5. Cuchillo de marcar (ver imagen a continuación)::: engranajes::: 1. masonite 2. cortador láser o trabajo en madera herramientas 3. 3 bloques de madera (2x4x4, 1 x1 x 2, 1 x 1x 2) 4. palo redondo de balsa (debe coincidir con el centro del engranaje)

Paso 2: Primera parte: el circuito

Primera parte: el circuito
Primera parte: el circuito

1. Conecte cada lado de un interruptor de láminas con la envoltura de alambre a un pin de encabezado 2. Un lado va a tierra y el otro a las entradas 1, 2 y 3 en el Arduino (recuerde que como cualquier interruptor, necesitamos tener un 10 K resistencia entre la entrada + 5V) vea la imagen a continuación. El cableado es el mismo aunque el de la imagen es un pulsador. 3. Conecte cada cable del servomotor a TIERRA + 5V + SALIDA pin 9 en la placa Arduino

Paso 3: Código

Código
Código

::: Este código es una variación del código Sweep de Barragán::: Copia el código siguiente // Sweep // por BARRAGAN // Sweep // por BARRAGAN #include Servo myservo; // crear un objeto servo para controlar un servo // se pueden crear un máximo de ocho objetos servo int pos = 0; // valor del servo int inputPin1 = 1; // swiches int inputPin2 = 2; int inputPin3 = 3; int val1 = 0; int val2 = 0; int val3 = 0; // valores para los interruptores // variable para almacenar la posición del servo void setup () {myservo.attach (9); pinMode (inputPin1, INPUT); pinMode (inputPin2, INPUT); pinMode (inputPin3, INPUT); // conecta el servo en el pin 9 al objeto servo} void loop () {val1 = digitalRead (inputPin1); val2 = digitalRead (inputPin2); val3 = digitalRead (inputPin3); if (val1 == BAJO && val2 == ALTO && val3 == ALTO) {// en pasos de 1 grado myservo.write (pos = 44); } más si (val2 == BAJO && val1 == ALTO && val3 == ALTO) {myservo.write (pos = 89); } más si (val3 == BAJO && val1 == ALTO && val2 == ALTO) {myservo.write (pos = 134); } else {myservo.write (pos = 179); }}

Paso 4: prueba tu circuito

Pruebe su circuito
Pruebe su circuito
Pruebe su circuito
Pruebe su circuito

1. Recorte un pequeño disco de papel para hacer marcas. 2. Acerque el imán a cada uno de los interruptores de lengüeta. 3. Su servo debe moverse en respuesta pasando de 0º a 45º. 90º o 179º.

Paso 5: la imagen más grande

La imagen más grande
La imagen más grande
La imagen más grande
La imagen más grande
La imagen más grande
La imagen más grande

::: Vista desde atrás::: Eventualmente, su servo se moverá dos engranajes en respuesta a que el imán se acercó a una tecla que contiene un interruptor de lengüeta. Estos engranajes moverán el carrusel situado encima de ellos 360º.

Paso 6: Descargar PDF para computadora + teclado

Paso 7: descargue el PDF de Two Gears

Paso 8: Juntemos la computadora + el teclado

continuará…

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