Tabla de contenido:
- Paso 1: Lluvia de ideas para un dispositivo que nos represente a nosotros mismos
- Paso 2: Materiales y herramientas
- Paso 3: enhebrar las bellotas
- Paso 4: Fabricación y colocación de la aldaba
- Paso 5: coser la bolsa de la batería
- Paso 6: Programación de los sonidos del timbre
- Paso 7: incluida la conexión inalámbrica
- Paso 8: hacer una almohada para altavoz
- Paso 9: Poniéndolo todo junto
- Paso 10: instalarlo en un árbol
Video: Campanilla de bellota: 10 pasos (con imágenes)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:45
Por: Charlie DeTar, Christina Xu, Boris Kizelshteyn, Hannah Perner-Wilson Un carillón de viento digital con bellotas colgantes. El sonido se produce mediante un altavoz remoto y los datos sobre las campanillas se cargan en Pachube.
Paso 1: Lluvia de ideas para un dispositivo que nos represente a nosotros mismos
Nuestro objetivo era crear un proyecto que representara nuestras personalidades y utilizara un Arduino. Decidimos usar una LilyPad, pero no nos habíamos decidido por nada más. Pasó una semana e intercambiamos ideas por correo electrónico. Queríamos que hiciera sonar, queríamos que tuviera algo que ver con la naturaleza, queríamos que fuera lo suficientemente simple como para que pudiéramos implementarlo en el tiempo disponible. es simple (solo interruptores, sin sensores sofisticados de temperatura o humedad para configurar), por lo que parecía factible. ¡Proporciona naturaleza, sonido y un bonito factor de forma en LilyPad para eso! Pero, ¿cómo debería funcionar? ¿Debería registrar el viento y reproducirlo más tarde presionando un botón? ¿Debería transmitir los golpes del viento de forma remota a otro lugar? ¿Tiempo real o por turnos? ¿Ubicación real o cambiada? Nos reunimos y Charlie trajo algunas bellotas; su belleza natural selló el factor de forma de colgar bellotas debajo del LilyPad. Decidimos hacer la activación del sonido en tiempo real, pero un poco remota (un altavoz separado de las campanillas), e incluir un módulo inalámbrico para cargar los datos en
Paso 2: Materiales y herramientas
Materiales: - Neopreno de 1,5 mm de grosor con tela laminada en ambos lados para la bolsa de la batería - Hilo conductor - Hilo no conductor - Tejido conductor elástico (cantidad relativamente pequeña) - Interfaz fusible "termoadhesiva" para fusionar la tela conductora con el neopreno para la bolsa de la batería - Tejido no conductor (para el cojín del altavoz) - Bellotas (usamos 6, pero es flexible) - Pequeñas cuentas de plástico (para aislar el hilo) - Pegamento de tela (para aislar y proteger los nudos del hilo conductor) - Cuerda para suspender todo de Electrónica: - Un Lilypad Arduino - Módulo Bluetooth Bluesmirf para Arduino - Un conector USB a serie para probar y cargar su código en el Arduino - Baterías (usamos 3 AA) - Un altavoz (los auriculares también podrían funcionar) - Adaptador USB Bluetooth (opcional) - Cable extensor USB Software: - El entorno de programación Arduino - El entorno de desarrollo de procesamiento Herramientas: - Aguja de coser - Alicates (para tirar de la aguja) - Dedal (para empujar la aguja) - Tijeras afiladas (para cortar tela e hilo) - Pelacables Hierro lder- Multímetro (para encontrar pantalones cortos)
Paso 3: enhebrar las bellotas
Las bellotas sirven tanto para fines estéticos como prácticos. Además de ayudar a que nuestro timbre se mezcle con un árbol, también pesan el hilo conductor para mantenerlos rectos en un mundo ventoso. Para nuestro timbre, usamos 5 bellotas simples. Decida cuánto tiempo desea que sean los hilos de la campanilla de viento y corte 5 trozos de hilo conductor de 2 a 3 pulgadas más largos; la precisión realmente no importa aquí, y es bueno tener algo de espacio para hacer nudos. * con uno de los trozos de hilo e introducirlo en la bellota. Usando su dedal, presione firmemente la aguja hasta que esté completamente dentro de la bellota. A menos que esté usando bellotas gigantes mutantes, la mayor parte de la aguja ahora debería sobresalir del otro lado. Tire de la aguja hasta el final con un par de alicates. Luego, tire del hilo hasta que haya aproximadamente una pulgada colgando de la parte inferior de la bellota y pase a la siguiente bellota. Cuando las cinco bellotas hayan sido enhebradas, alinéelas para asegurarse de que la disposición de las bellotas se vea bien. para ti. Si está satisfecho, haga un nudo en la parte inferior de cada bellota (lo suficientemente grande como para que el hilo no se pueda deslizar a través de la bellota incluso con un movimiento vigoroso) y coloque un poco de pegamento para tela en el nudo para sellar el trato. en el LilyPad. Puede que la aguja le resulte útil en este caso. Espaciando uniformemente y evitando + y -, enrolle el extremo sin bellota de cada hilo en un puerto del Arduino y asegúrelo con un nudo y pegamento para tela. En este punto, ¡TENGA CUIDADO de no enredar todo! El nuestro fue un problema tal que terminamos enrollando un cable normal alrededor de nuestro hilo para tratar de evitar que se enrede.
Enhebrar puede ser difícil, ya que el hilo conductor se deshilacha fácilmente y mojar no ayuda demasiado; use tijeras para cortar cualquier extremo deshilachado irreparablemente y comience de nuevo
Paso 4: Fabricación y colocación de la aldaba
Dado que queremos detectar cuando la aldaba golpea un hilo, la aldaba debe ser algo conductor. Cualquier cuenta de metal debería servir, pero decidimos envolver una bellota en tela conductora. Para asegurar simultáneamente la tela y atarla al Arduino, obtuvimos un trozo largo de hilo conductor y lo usamos para coser alrededor de la parte superior de la bellota, creando un volante en la parte superior. El resto del hilo ahora se puede usar para suspenda la aldaba del centro del LilyPad. Para lograr esto, creamos una forma de X entrecruzada con hilo en el lado inferior del Arduino (pasando por los orificios -, a1, 1 y 9), luego atamos la cuerda de la aldaba a la intersección. Al pasarlo por el agujero, garantizamos que esta aldaba se conectaría a tierra; sin embargo, asegúrese de que ninguna parte de la cruz toque ninguno de los puertos de las bellotas, o creará un cortocircuito que ¡regístrate como una nota que está constantemente "activada"!
Paso 5: coser la bolsa de la batería
Es agradable poder integrar la fuente de alimentación de cualquier dispositivo dentro del diseño del conjunto. Así que pensamos incluir las tres baterías AA necesarias para alimentar el LilyPad Arduino (y más adelante también el módulo Bluetooth) en el colgante del timbre. Realización de una bolsa para las baterías para que se puedan apilar sucesivamente y formar parte de la suspensión. Esta construcción resultó ser un poco defectuosa ya que las fuerzas de tracción en la bolsa de la batería terminaron tirando de los contactos conductores en cada extremo para que no hicieran contacto con los extremos de las baterías. Pudimos resolver esto colocando suficiente tela conductora en cada extremo. Que funcionó bien por el momento, pero en el futuro esto debería ser revisado. Plancha Para que no tengamos que coser la tela conductora al neopreno, podemos trabajar simplemente con una interfaz fusible. una telaraña de adhesivos térmicos pensados para textiles. simplemente plánchelo primero sobre la tela conductora, asegúrese de usar la hoja de papel encerado entre la plancha y la interfaz. y tenga cuidado de que la plancha no esté demasiado caliente o quemará la tela conductora. pruebe primero en una pieza pequeña. una ligera decoloración está bien. Plantilla Descargue la siguiente plantilla e imprímala a escala: >> https://www.plusea.at/downloads/TripleAABatteryPouch_long.pdf (próximamente…) Recorte la plantilla y trace el neopreno y la tela conductora. Puede que tenga que ajustar ligeramente las medidas si usa neopreno más grueso. Otras telas, elásticas o no, no son adecuadas para este propósito, ya que no pueden adaptarse tan bien a las baterías. Después de trazar, corte todas las piezas. Fusible Retire el papel encerado de la tela conductora y coloque las piezas en la parte superior del neopreno donde pertenecen (ver plantilla). Puede utilizar el papel encerado entre la plancha y la tela conductora para una protección adicional. Planche los parches para que queden fuertemente fusionados con el neopreno. Cosa una aguja con hilo regular y comience a coser el neopreno. primero a lo largo y luego en ambos extremos. puede insertar las pilas mientras cose para que sea más fácil. Y puede cortar el orificio al final para quitar las baterías. asegúrese de que el agujero no sea demasiado grande. El neopreno es muy resistente y puede soportar mucho estiramiento. Hacer contacto Enhebrar una aguja con hilo conductor. sumérjase en el neopreno en cada extremo de la bolsa de la batería y haga contacto con la tela conductora del interior. use un multímetro para asegurarse de que tiene las conexiones. y coser varias veces para asegurarse de que la conexión sea buena. puede definir - y + simplemente cambiando la dirección de todas las baterías. uno de los extremos saldrá directamente de su extremo de la bolsa de la batería, el otro tendrá que llevarse hacia el mismo extremo cosiendo a lo largo del neopreno. Tenga mucho cuidado de que el hilo nunca atraviese el neopreno, donde podría entrar en contacto con una de las baterías o posiblemente con la tela conductora del otro extremo. Use un multímetro para probar mientras cose. Conecte y aísle cuando tenga ambos extremos + y - en el mismo extremo de la bolsa. querrá llevarlos al LilyPad Arduino. Aísle los hilos con cuentas de vidrio o plástico y cosa alrededor de las conexiones del lirio y péguelas antes de cortar. Toques finales Ahora la fuente de alimentación debería estar funcionando. Lo que falta es una forma de suspender la bolsa, LilyPad y sus bellotas. Para ello, tome una cuerda no conductora y cósela en el extremo opuesto de la bolsa que el LilyPad. Cree un lazo o dos cabos sueltos que se puedan atar alrededor de la rama.
Paso 6: Programación de los sonidos del timbre
¡Sonido! ¡Amo el sonido! El sonido de los altavoces es muy divertido. Pero, ¿cómo produce el sonido un microcontrolador? Los altavoces emiten sonido cuando hay una diferencia de voltaje en sus terminales, lo que hace que el cono del altavoz se aleje o se acerque más a la bobina en la parte posterior, dependiendo de si la diferencia de voltaje es positiva o negativa.. Cuando el cono se mueve, el aire se mueve. El sonido que reconocemos es solo aire que se mueve a frecuencias muy particulares: los altavoces empujan y jalan aire, que luego llega a nuestros oídos. Los microcontroladores, como creadores de sonido, son bastante complicados. Esto se debe a que sin un convertidor de digital a analógico, solo son capaces de generar dos voltajes: alto (típicamente 3-5 voltios) o bajo (0 voltios). Entonces, si desea controlar un altavoz con un microcontrolador, sus opciones se limitan a dos técnicas básicas: modulación de ancho de pulso y ondas cuadradas. La modulación de ancho de pulso (PWM) es un truco elegante en el que se aproxima una señal analógica (una que tiene voltajes en el rango entre baja y alta) con una señal digital (una que es SOLO baja o alta). Si bien PWM puede producir un sonido arbitrario, encantador y de espectro completo, requiere relojes rápidos, codificación cuidadosa y filtrado y amplificación sofisticados para manejar bien un altavoz. Las ondas cuadradas, por otro lado, son simples, y si está satisfecho con su tono rasposo, puede ser una manera fácil de hacer melodías simples. Leah Buechley proporciona un buen ejemplo de página de proyecto de proyecto, código fuente) para usar un LilyPad para crear ondas cuadradas capaces de impulsar un pequeño altavoz. Pero queríamos que nuestras campanillas sonaran un poco más como campanillas, que tuvieran un decaimiento dinámico y que parecieran más fuertes al principio que al final. También queríamos que el sonido fuera un poco menos áspero y un poco más parecido a una campana. Qué hacer Para ello aprovechamos una técnica sencilla para añadir complejidad a la onda cuadrada, y un truco con el hablante. Primero, lo hicimos para que las ondas cuadradas no permanezcan "altas" durante la misma longitud; cambian con el tiempo, aunque su inicio es siempre el mismo. Es decir, una onda cuadrada de 440 Hz seguirá cambiando de "baja" a "alta" 440 veces por segundo, pero la dejaremos en "alta" durante períodos de tiempo variables. Dado que un altavoz no es un dispositivo digital ideal, y el cono tarda en salir y entrar, dando más una forma de "diente de sierra" que una onda cuadrada. Además, dado que solo manejamos el altavoz en un lado (solo le estamos dando un voltaje positivo, nunca un voltaje negativo), solo regresa a neutral debido a la flexibilidad del cono. Esto da como resultado un sonido más suave y dinámico, no distorsionado linealmente. Consideramos cada bellota colgante como un "interruptor", por lo que cuando la bellota colgante central conectada a tierra los toca, los tira hacia abajo. El código simplemente recorre las entradas para cada bellota colgante, y si encuentra que una es baja, reproduce un tono para ello. Trabajando con el código fuente de LilyPad Arduino adjunto a continuación.
Paso 7: incluida la conexión inalámbrica
Queríamos que el carillón de viento estuviera conectado al mundo haciendo que enviara las notas que tocaba a Internet, donde pudiera convertirse en una señal y consumirse por cualquier persona en cualquier parte del mundo y reproducirse. Para lograr esto, conectamos un adaptador Bluetooth al lillypad Arduino que envió la frecuencia que estaba reproduciendo el timbre a una computadora con la que estaba emparejado. Luego, la computadora ejecutó un programa de procesamiento que envió la nota a pachube.com, una especie de twitter para dispositivos, donde el feed estaba disponible públicamente para el consumo global. Para lograr esto, he dividido el tutorial en varias partes: NOTA: los siguientes pasos asumen que ya ha flasheado el arduino con nuestro script. Configurar Bluetooth en el Arduino y emparejarlo con una computadora. Este paso puede ser el más frustrante, pero con suerte, con un poco de paciencia y este tut, tendrás tu Arduino emparejado con tu computadora en poco tiempo. Comienza conectando el módulo Bluetooth. al Arduino a través de algunos cables. Para este paso querrás tener una fuente de alimentación lista para alimentar el arduino, puedes usar el paquete de baterías que describimos en este tutorial o hackearlo con una batería de 9v, que es fácil de usar con maquinillas. Para programar el Arduino, no necesitará usar los cables de datos al Arduino, ya que su computadora solo hablará con el módulo Bluetooth en este momento. Por ahora, simplemente conecte los cables de alimentación y tierra así: Arduino GND, pin 1 a BT GND Pin 3 Arduino 3.3V, pin 3 a BT VCC Pin 2 Una vez que haya conectado los cables, puede conectar el Arduino a su fuente de alimentación y con si tiene suerte, verá que el adaptador Bluetooth comienza a parpadear en rojo. Esto significa que está recibiendo energía y usted está en camino. El siguiente paso es emparejar el dispositivo con su computadora. Para hacer esto, siga el protocolo de su adaptador OS / Bluetooth para descubrir y emparejar un dispositivo. Querrá emparejarse con un código de acceso y darle el código de acceso 1234 si está utilizando un dispositivo BlueSmirf nuevo. De lo contrario, si se ha utilizado, obtenga el código de acceso del usuario anterior o consulte el manual para conocer el valor predeterminado si está usando una marca diferente. Si todo va bien, debería recibir un reconocimiento de un emparejamiento exitoso. Ahora, para el Arduino y su computadora para intercambiar información, ambos deben estar funcionando a la misma velocidad en baudios. Para el Lillypad, esto es 9600 baudios. Aquí está el poco de ar negro: deberá iniciar sesión en el dispositivo bluetooth con un terminal en serie y modificar su velocidad en baudios para que coincida con la del Lillypad. Para hacer esto, recomiendo descargar e instalar ZTERM (https://homepage.mac.com/dalverson/zterm/) en Mac o Termite en Windows (https://www.compuphase.com/software_termite.htm). Por el bien de este tutorial, solo hablaremos de mac, pero el lado de Windows es muy similar, por lo que si está familiarizado con ese entorno, debería poder resolverlo. para conectarse al dispositivo Bluetooth. Ahora, para que Zterm se conecte a su dispositivo, deberá forzar a su mac a establecer una conexión, puede hacerlo seleccionando su dispositivo en el menú de bluetooth y luego en la pantalla de propiedades, eligiendo "Editar puertos serie". Su protocolo debe estar configurado en RS-232 (serial) y su servicio debe ser SSP. Si todo va bien, su dispositivo se mostrará conectado en su computadora y bluetooth reconocerá un acoplamiento. Ahora desea iniciar rápidamente zterm y conectarse al puerto serie donde está conectado bluesmirf. Una vez que aparece el terminal, escriba:> $$$ Esto configura el dispositivo en modo de comando y lo prepara para ser programado. Debe hacer esto dentro de 1 minuto de acoplarse con el dispositivo o no funcionará. Si no recibe un mensaje OK después de este comando y en su lugar obtiene un?, Entonces se le acabó el tiempo. Si ingresa al modo de comando, asegúrese de tener una buena conexión escribiendo:> D Esto mostrará la configuración en el dispositivo. Es posible que también desee escribir:> ST, 255 Esto eliminará el límite de tiempo para configurar el dispositivo. Ahora, desea escribir:> SU, 96 Esto establecerá la velocidad en baudios en 9600. ahora estás listo para rockear. Para probar tu nueva conexión de datos. Salga de Zterm, desconecte la alimentación del Arduino, conecte los cables de datos al Bluetooth para que tenga las siguientes conexiones: Arduino GND, pin 1 a BT GND Pin 3 Arduino 3.3V, pin 3 a BT VCC Pin 2 Arduino TX, pin 4 a BT TX pin 4 Arduino RX, pin 5 a BT RX pin 5 Vuelva a conectar la alimentación. Si tiene todo el timbre construido, sería genial, de lo contrario, asegúrese de que esté parpadeando con el software y luego simplemente active los sensores con un cable. Inicie Arduino, asegúrese de que el dispositivo y la velocidad en baudios en el menú de herramientas coincidan con su equipo y luego haga clic en el botón del monitor en serie. Con un poco de suerte, debería ver que sus notas resuenan en el terminal cuando activa los sensores. ¡Felicidades! Si no ve esto, no se rinda, siga estos pasos cuidadosamente nuevamente y vea lo que se perdió. Una nota es que, a veces, Arduino se queja de que el puerto serie está ocupado cuando no lo está. Primero asegúrese de que no esté ocupado con otra aplicación y luego active el ciclo Arduino (el software) para asegurarse de que el problema no esté allí. Aquí hay una excelente referencia al dispositivo BlueSmirf y sus códigos: https://www.sparkfun.com/commerce/product_info.php? Products_id = 5822. Envío de datos a Pachube Ahora que tienes tu Módulo Bluetooth funcionando correctamente, estás listo para enviar datos a Pachube. El código adjunto es completamente funcional y le mostrará cómo, pero veamos los pasos aquí. Antes de comenzar, deberá descargar el procesamiento (https://processing.org/) y crear Pachube (https:// pachube.com) cuenta. Dado que todavía están en beta cerrada, es posible que tenga que esperar un día antes de obtener su inicio de sesión. Una vez que tenga su inicio de sesión, cree un feed en pachube, aquí está el nuestro, por ejemplo: https://www.pachube.com/feeds/ 2721 Ahora, estamos casi listos para enviar datos a pachube, solo necesitamos una biblioteca de código especial para el procesamiento que estructurará sus datos de la manera que le gusta a pachube. Esta biblioteca se llama EEML (https://www.eeml.org/), que significa Lenguaje de marcado de entornos extendidos (muy bien, ¿eh?). Una vez que tenga todo esto instalado, ¡estará listo para enviar datos! Agregue su información de identidad del feed aquí: >> dOut = new DataOut (this, "[FEEDURL]", "[YOURAPIKEY]"); y la información específica de su feed aquí: >> dOut.addData (0, "Frecuencia"); El 0 indica cuál es el feed, en nuestro caso, este es el único feed que proviene de este dispositivo, por lo que será 0. "Frecuencia" representa el nombre del valor que estamos enviando y se agregará a la taxonomía de pachube (serán clases con todos los demás feeds con la palabra clave frecuencia), también representa cuáles son las unidades que estamos enviando. Hay una llamada adicional: >> // dOut.setUnits (0, "Hertz", "Hz", "SI"); que especifica las unidades, pero en el momento de escribir este artículo no funcionaba en Pachube, así que lo comentamos. Pero inténtalo. Será útil una vez que comience a funcionar. Ahora ya está prácticamente todo listo, pero puede valer la pena mencionar específicamente algunas otras líneas del código: >> println (Serial.list ()); Este código imprime todos los disponibles puertos serie >> myPort = new Serial (this, Serial.list () [6], 9600); y este código especifica cuál usar en la aplicación. Asegúrese de especificar el correcto y la velocidad en baudios correcta para su dispositivo o el código no funcionará. Puede intentar ejecutarlo y, si tiene alguna posibilidad, mire la salida de los puertos serie y asegúrese de tener el correcto especificado anteriormente. Una vez que los haya especificado, simplemente ejecute el código y verá que su feed cobra vida. >> retraso (8000); agregué este retraso después de enviar los datos a pachube porque imponen un límite de solo 50 solicitudes a un feed (arriba y abajo) por 3 minutos. Dado que para esta demostración estaba leyendo y escribiendo los feeds básicamente al mismo tiempo, agregué un retraso para asegurarme de no disparar su disyuntor. Esto hace que la alimentación se retrase mucho, pero a medida que su servicio evolucione, aumentarán este tipo de límites ingenuos. El sitio web de la comunidad de Pachube también tiene un buen Arduino Tut, recomiendo leerlo si aún necesita más información: https://community.pachube.com/? Q = node / 113. Consumir datos de Pachube (bonificación) Puede consumir el suministro de datos de Pachube a través del procesamiento y hacer que haga lo que quiera. En otras palabras, puede tratar las frecuencias como notas (se asignan a una escala) y reproducirlas o simplemente usarlas como generadores de números aleatorios y hacer otras cosas como imágenes o reproducir muestras no relacionadas. La muestra de código adjunta reproduce una onda sinusoidal basada en la frecuencia que extrae de pachube y hace girar un cubo de color. Para obtener los datos de pachube, simplemente lo solicitamos en esta línea: dIn = new DataIn (this, "[PACHUBEURL]", "[APIKEY]", 8000); similar a cómo enviamos los datos en el paso 2. Parte interesante de este código es la inclusión de una biblioteca de música simple pero poderosa para Processing llamada Minim (https://code.compartmental.net/tools/minim/), que le permite trabajar fácilmente con muestras, generar frecuencias o trabajar con entrada de sonido. También tiene muchos ejemplos excelentes. Recuerde que si desea enviar un feed y consumir uno, necesitará 2 computadoras (supongo que podría hacerlo virtualmente en una máquina). Uno emparejado con el dispositivo bluetooth, enviando datos y otro extrayendo el feed de pachube. Si realmente desea probar esto en el campo, deberá conectar un dongle a su computadora a través de un cable USB largo y asegurarse de tener una línea de sitio con su timbre. Las antenas bluetooth internas no tienen mucho alcance, pero puede obtener 100 'o más con un dongle de calidad que se puede colocar direccionalmente.
Paso 8: hacer una almohada para altavoz
Queríamos que nuestro timbre saliera a través de un altavoz, que estaría conectado al tronco del árbol (¡lejos de las ramas!) Para invitar a la gente a inclinarse y escuchar. Para hacer la almohada un poco especial, aprovechamos la máquina de coser controlada por computadora capaz de bordar. Dibujamos un pequeño diseño rápido de un altavoz en el software ilustrador de vectores de la máquina de coser, y 2 agujas y mucho hilo más tarde, tenían un bonito emblema. Esto fue cosido en forma de almohada pequeña, con el altavoz adentro, detrás del relleno. El relleno ayudó a amortiguar algo de la dureza del sonido y a hacerlo más silencioso. Terminamos teniendo que volver a coser el costado varias veces, ¡ya que necesitábamos sacar el altavoz para depurarlo! una máquina de coser controlada por computadora, hay muchas otras formas divertidas de hacer patrones, como simplemente cortar un trozo de tela y coserlo.
Paso 9: Poniéndolo todo junto
Cose los cables del altavoz en el neopreno para la caja de la batería. Tenga cuidado de evitar cortocircuitos: es fácil dejar que la tierra, el voltaje positivo de la batería o los cables de los altavoces se crucen accidentalmente. Una solución que no probamos pero en la que pensamos fue envolver la caja de la batería en un trozo de tela adicional que se pudiera coser sin peligro de pantalones cortos. Tuvimos que volver a coser varias veces después de crear accidentalmente pantalones cortos; un multímetro digital es indispensable para depurar esto. Para aislar aún más las cosas, enhebramos cuentas en las conexiones cerca del tablero. Esta es una forma fácil y atractiva de aislar el hilo conductor. El soporte de la batería de neopreno puede estirarse un poco y dejar las baterías desconectadas. Si esto sucede, simplemente coloque un poco más de tela conductora en la parte inferior para calzar las baterías.
Paso 10: instalarlo en un árbol
Ahora es la parte divertida: ¡coge un árbol y cuélgalo! Los robles son especialmente agradables, porque las bellotas tendrán vecinos en las ramas. Elija un lugar que reciba suficiente viento, para que se mueva. Al principio, intentamos trepar hasta el medio de un gran árbol de hoja caduca, pero esto no fue tan efectivo como una rama pequeña y delgada en el exterior. Cuanto más largo es el cable del altavoz, más lejos pueden estar las campanas del altavoz (duh). Asegúrese de que el cable del altavoz sea lo suficientemente largo, pero recuerde, siempre puede empalmar más cables si es necesario. Cosimos correas al altavoz para poder atarlo alrededor del árbol. Puede hacer lo mismo o sujetarlo con una cuerda o una cuerda.
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