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Switch-Adapt Toys: ¡un mezclador Play @ Home hecho accesible !: 7 pasos (con imágenes)
Switch-Adapt Toys: ¡un mezclador Play @ Home hecho accesible !: 7 pasos (con imágenes)

Video: Switch-Adapt Toys: ¡un mezclador Play @ Home hecho accesible !: 7 pasos (con imágenes)

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Anonim
Juguetes Switch-Adapt: ¡un mezclador Play @ Home hecho accesible!
Juguetes Switch-Adapt: ¡un mezclador Play @ Home hecho accesible!

La adaptación de juguetes abre nuevas vías y soluciones personalizadas para permitir que los niños con capacidades motoras limitadas o discapacidades del desarrollo interactúen con los juguetes de forma independiente. En muchos casos, los niños que requieren los juguetes adaptados no pueden interactuar con la mayoría de los juguetes actualmente en el mercado, porque no pueden empujar, deslizar o presionar los botones de operación del fabricante de manera efectiva.

Este instructivo lo guía a través del proceso de adaptación de un mezclador Play @ Home. En este caso, estamos adaptando el juguete agregando un conector hembra mono en el que el destinatario del juguete puede enchufar el interruptor de su elección (cualquier interruptor que pueda controlar y operar).

Paso 1: Soldadura / Preparación de Jack

Preparación / Soldadura Jack
Preparación / Soldadura Jack

Hay dos tipos de conectores mono que puede optar por agregar.

En nuestras imágenes aquí, hemos agregado un conector mono hembra con un cable conductor (como se muestra).

Consulte nuestro instructivo sobre cómo preparar un conector mono con un cable conductor.

En su lugar, puede optar por un gato montado, que se montará en el propio juguete.

Vea nuestro instructivo sobre cómo preparar un conector mono montado.

Paso 2: Evaluación de juguetes

Evaluación de juguetes
Evaluación de juguetes
Evaluación de juguetes
Evaluación de juguetes

Retire CUIDADOSAMENTE el juguete del embalaje. No destruya la caja o el embalaje porque devolveremos el juguete para que parezca nuevo después de la adaptación, de modo que el destinatario pueda recibir equitativamente un "juguete nuevo".

Evaluación: mira para ver cómo se activa el mezclador. Esta batidora en particular se puede operar tanto en el soporte como en la mano.

Hay un interruptor deslizante MODE y un BOTÓN PULSADOR (ver imagen).

Cuando MODE está configurado en SELF, el BOTÓN PULSADOR amarillo opera el juguete como un "interruptor momentáneo" (lo que significa que el botón debe permanecer presionado para que el juguete funcione). Cuando el juguete funciona, las cuchillas giran y la luz se enciende. Nos gustaría conservar toda la funcionalidad cuando cambiamos-adaptamos los juguetes. A veces, eso es difícil, pero en este caso particular, podemos hacerlo manteniendo intacto todo el circuito original y agregando el conector mono en "paralelo" al pulsador. Así que cuando abramos el juguete buscaremos el circuito de acceso al pulsador.

Paso 3: Desmontaje del juguete

Desmontaje de juguetes
Desmontaje de juguetes
Desmontaje de juguetes
Desmontaje de juguetes

Separe las dos mitades de la batidora de mano para descubrir los circuitos que controlan el juguete.

Mire la manija superior y la ubicación del botón amarillo (ver imagen).

¡Examine el pulsador amarillo con cuidado! Hay varias partes que están débilmente conectadas. Hay un resorte debajo del botón pulsador que proporciona la resistencia al botón, y está el propio botón amarillo que gira sobre una bisagra incorporada. Estudie esto bien porque tendrá que volver a colocarlo una vez que haya terminado de soldar el conector.

Una vez que esté listo, retire el botón amarillo e identifique el interruptor real (una estructura de metal). Encuentre los contactos donde los cables (que conducen al circuito del motor) están soldados al interruptor. Soldaremos el conector hembra cableado a los mismos contactos. Pero antes de hacer eso, asegúrese de haber identificado los puntos correctos:

Utilice un cable de prueba (cualquier cable pequeño) para tocar los dos extremos del cable con los dos terminales que ha seleccionado, imitando así la función del interruptor. Si su juguete tiene baterías y el MODO está configurado en SELF, las cuchillas y la luz deben encenderse.

¡REGISTRARSE! CON UN INSTRUCTOR PARA ASEGURARSE DE QUE ESTAS SON LAS UBICACIONES CORRECTAS.

Paso 4: soldadura de alambre

Soldadura de alambre
Soldadura de alambre
Soldadura de alambre
Soldadura de alambre
Soldadura de alambre
Soldadura de alambre

Hay un extremo libre del cable que se extiende desde el conector hembra. Hay dos cables (conductores) libres en este punto. Los dos cables son intercambiables. Soldaremos cada cable a un solo terminal en el interruptor (es decir, no suelde ambos cables libres al mismo terminal).

Asegúrese de seguir las instrucciones de seguridad para soldar.

Prueba: con un interruptor enchufado a la toma hembra, prueba el funcionamiento del juguete (si tienes que volver a insertar las pilas, hazlo). El juguete debe activarse según lo previsto.

Si no es así, comience por verificar que ningún cable se haya desconectado accidentalmente durante la adaptación.

Paso 5: planifique la salida del cable

Planifique la salida del cable
Planifique la salida del cable
Planifique la salida del cable
Planifique la salida del cable
Planifique la salida del cable
Planifique la salida del cable

Necesitamos un plan de cómo saldrá el cable del juguete. Por lo general, elegimos un área del juguete que no esté abarrotada de interruptores y cables, de lo contrario, corre el riesgo de interferir con la operación del juguete.

En la batidora, crearemos una muesca para que pase el cable en el mango rosa cerca del extremo con la luz (no en el lado más cercano a las cuchillas). Tenga en cuenta que dentro de esa parte del mango, solo tiene dos cables rojos que conectan el interruptor al circuito del motor.

Coloque el gato con cable sin apretar dentro del mango (vea la primera imagen en este paso) y marque el punto por donde saldría del juguete. Asegúrese de que no se enseñe. Envuelva el cable con un cordel (usamos cinta adhesiva y no es tan bueno), esto actuará como un 'tope' para garantizar que, incluso si se tira de la extensión del cable fuera del juguete, no tire de la unión soldada.

Ahora hacemos la muesca en el cuerpo del juguete (en el borde del medio cuerpo) para permitir que el cable salga del juguete sin dejar de encajar las dos partes del juguete. DEBE comenzar con algo pequeño y aumentar gradualmente la muesca para asegurarse de que no sea demasiado grande. Vea el tamaño de la muesca que cortamos para este tipo de cable en la imagen. Los dos cortes que hagas no deben ser más grandes que el diámetro del cable.

¡Ten cuidado! ¡Mejor haz el agujero más pequeño que más grande! Siempre puedes usar una lima para agrandar el agujero, pero un agujero demasiado grande hará que sea MUY DIFÍCIL usar el juguete.

Paso 6: Prueba final antes del reensamblaje

Prueba final antes del reensamblaje
Prueba final antes del reensamblaje

Reemplace el botón amarillo y el resorte. Asegúrese de sentir resistencia cuando presione el botón pulsador (asegúrese de que el resorte esté colocado correctamente, así como el botón).

Cierre el juguete con el mayor cuidado posible. Es importante comprobar que no haya interferencias entre cables, piezas y cualquier cosa que pueda haberse movido durante la adaptación de su juguete.

ANTES de reemplazar los tornillos, vuelva a insertar las baterías y pruebe el funcionamiento de su gato hembra, así como el funcionamiento del juguete (como estaba antes de la adaptación).

Paso 7: reensamblaje del juguete

Reensamblaje del juguete
Reensamblaje del juguete
Reensamblaje del juguete
Reensamblaje del juguete
Reensamblaje del juguete
Reensamblaje del juguete
Reensamblaje del juguete
Reensamblaje del juguete

Si todo funciona como se esperaba, vuelva a atornillar el juguete y realice una prueba final. Consulte con un facilitador.

Después de la prueba, vuelva a empaquetar bien el juguete, para que se vea lo más nuevo posible.

Si lo desea, complete una tarjeta de felicitación para el destinatario de su juguete para informarle quién es usted y sus deseos de vacaciones.