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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-13 06:57
El aprendizaje activo es una variante de la enseñanza que aporta al aula un conjunto de
estrategias pedagógicas significativas; Con el fin de buscar que el alumno descubra el conocimiento A través de la interacción con objetos de aprendizaje, desarrollamos un sistema multimedia que permite el aprendizaje en tres niveles respecto a microprocesadores, SoC y microcontroladores. Este sistema ofrece una retroalimentación virtual y física a través de una prueba que utiliza comunicación serial y procesamiento con arduino. Los objetos interactivos encargados de transmitir la información y comprobar si el alumno alcanza un nivel conceptual, metodológico y funcional visualmente, más la experiencia que aporta la aplicación en la unidad. El alcance de los diferentes niveles de aprendizaje se puede proporcionar con una prueba al usuario, donde para su correcto desarrollo se utiliza un cubo con logotipos de embarcaciones que dan una impresión visual en primera instancia de lo que se pretende desarrollar, posteriormente información de la embarcación. Se permite y se permite elegir el medio por el cual se evaluará, selección múltiple, tipo puzzle y un mecanismo funcional donde se ubica el problema en un contexto que le permita poner en práctica los conocimientos adquiridos anteriormente en el desarrollo de la experiencia.
Paso 1: Materiales para el educador de RFID
- RFID-RC522
- Arduino Mega
- Jerséis "hombre-mujer" y "hombre-hombre"
- Led´sStraw cartón, una hoja
- Silicona
Lo primero que haremos es realizar la parte física del dispositivo, para ello haremos un cubo donde estarán las tarjetas rfid, las medidas del cubo son 10cm x 10cm.
La base del cubo será otro cubo con un espacio en la parte superior para introducir el cubo de respuestas. Las medidas recomendadas son 25cm x 25cm x 10cm, con el orificio centrado en la cara superior de este, dejando 7.5cm a cada lado, con una profundidad de 5cm, es importante no colocar la tapa inferior.
Paso 2: Conexión de Arduino y RFID
En esta parte tendremos que conectar el lector RFID en arduino de la forma que se muestra en la imagen, para ello usaremos los jumpers.
Luego produciremos este código en el arduino mediate el arduino id, en el código cuando almacenamos los códigos de las tarjetas rfid que usaremos para seleccionar las respuestas, luego se compara con la tarjeta que le hacemos al lector, y arduino envía una letra asignada a cada tarjeta.
Código Arduino RFID -> archivo "Propuesta2.ino"
Si no conoce los códigos de identificación de cada tarjeta rfid, puede usar este código para conocerlo e ingresarlo en el código de evaluación
Código Arduino para leer -> archivo "RFID Read.ino"
Paso 3: parte virtual
Para la parte virtual del dispositivo se utilizará "procesamiento", un programa que permitirá generar retroalimentación al usuario a través de videos e imágenes.
En la carpeta adjunta encontrarás el código que te permitirá realizar este feedback, ten en cuenta que solo debes abrir el archivo ".pde", sin modificar ningún elemento que se encuentre en la carpeta.