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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2025-01-13 06:57
Los textiles electrónicos (E-textiles) son tejidos que permiten incorporar componentes digitales y electrónicos. Esta tecnología emergente tiene muchas posibilidades. En este proyecto vas a crear un prototipo de camiseta deportiva que detecta cuánto sudas. Cuanto más sudes, más luces se encienden y tu entrenador / compañeros deportistas pueden ver cuánto te esfuerzas mientras haces ejercicio.
Paso 1: Reúna los materiales
Estos son los componentes que necesitará:
- Arduino Uno
- Camiseta de manga corta
- Cinta de cobre
- Resistencia variable de 10KΩ
- 2 resistencias de 10KΩ
- Alambres - Tablero de pruebas
- 3 x bombillas LED
- Agua salada
Paso 2: coloque la cinta de cobre y las bombillas LED
Decide en qué área de la camiseta te gustaría detectar la cantidad de sudor. También puede decidir usted mismo dónde desea colocar las luces indicadoras.
Pegue la cinta adhesiva en la camisa y asegúrese de que el área detectada contenga la cinta adhesiva en la misma figura que en la imagen.
Habrá dos circuitos de cinta que casi se tocarán. Rasga los extremos de dos cables y pégalos debajo de la cinta de cobre de cada circuito.
Paso 3: construye el circuito
Use su Arduino para construir el circuito como se muestra en la imagen.
Paso 4: Copie el código y pruébelo
Use el código en el archivo dado para ejecutar su Ardruino.
Paso 5: calibra tu camiseta
Calibre su camisa siguiendo los siguientes pasos:
1. Gotee agua salada (sudor) para mojar su camisa en el área de la banda de cobre. Esta será la situación con la mayor cantidad de sudor.
2. Muestre el valor medido por el sensor, usando el monitor serial en el software arduino.
3. Divida este valor en 4 partes. La cuarta parte es el valor máximo que acaba de encontrar.
0 - 1a parte (No se encenderá ninguna lámpara)
1ra parte - 2da parte (1 lámpara se encenderá)
2a parte - 3a parte (se encenderán 2 lámparas)
3a parte - 4a parte (se encenderán 3 lámparas)
Decida por qué valor desea que se enciendan las lámparas y decida de ese modo el valor de las piezas.
4. Ajuste los valores de umbral en el código de acuerdo con los valores de la 1ª, 2ª y 3ª parte.
Paso 6: prueba si las camisas funcionan como quieres
Puede usar una secadora para secar la tela o usar más agua para ver si las luces responden de la manera correcta.