Tabla de contenido:
- Paso 1: configura la aplicación
- Paso 2: configura el dispositivo
- Paso 3: construye un artilugio
- Paso 4: Ponlo todo junto
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2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:44
Si nunca antes ha utilizado Blynk, debería comprobarlo. Esta creación se puede usar para muchas cosas, no solo una lámpara de lava. Puede hacer que encienda su cafetera por la mañana o que encienda una luz nocturna automática. Sin embargo, realmente lo hice por diversión.
Paso 1: configura la aplicación
Para este proyecto, necesitará tener el IDE de Arduino en su computadora y la aplicación Blynk en un teléfono inteligente o tableta.
Esta página tiene documentación completa sobre cómo realizar la configuración. (Si ha usado Blynk antes, probablemente pueda omitir este paso).
Una vez que comprenda la aplicación, siga estos pasos para configurar su proyecto.
- Abra el cuadro de widgets (+ icono)
- Agregar un botón
- Establezca el pin del botón en V0 y los otros dos cuadros en 0 y 180 (en ese orden).
Paso 2: configura el dispositivo
Estoy usando un tablero SparkFun Blynk, pero realmente puedes usar cualquier dispositivo habilitado para Blynk. Si está utilizando un tablero Blynk, SparkFun tiene un tutorial sobre cómo configurarlo y comenzar. El segundo enlace trata sobre cómo configurar su placa para permitir que su código se edite en el entorno de programación Arduino. (nuevamente, si ya sabe lo que está haciendo, puede omitir estos):
- https://learn.sparkfun.com/tutorials/getting-star…
- https://learn.sparkfun.com/tutorials/blynk-board-a…
Si ha llegado hasta aquí, aquí está el código que debe usar:
/ * Deberá reemplazar estas tres cosas con su propia información: char BlynkAuth = "yourauthcode" char WiFiNetwork = "yourwifinetworkname" char WiFiPassword = "yourwifipassword" * /
#include Servo myservo;
#incluir #incluir
#define BLYNK_PRINT Serie
char BlynkAuth = "yourauthcode"; char WiFiNetwork = "yourwifinetworkname"; char WiFiPassword = "yourwifipassword";
configuración vacía () {Serial.begin (9600); myservo.attach (12); Blynk.begin (BlynkAuth, WiFiNetwork, WiFiPassword);}
bucle vacío () {Blynk.run ();}
BLYNK_WRITE (V0) {int pinData = param.asInt (); myservo.write (pinData);}
Paso 3: construye un artilugio
En lugar de usar algo más complicado como un relé, hice un artilugio relativamente simple: para esto, puede comprar un interruptor enchufable como el de la imagen, simplemente use un interruptor de pared (para las luces de su casa). Usé un servomotor grande, algunos palitos de helado, una pistola de pegamento caliente y algunos juguetes de plástico para crear una prueba de concepto para este proyecto que puede operar fácilmente dispositivos de alto voltaje.
Paso 4: Ponlo todo junto
La lámpara de lava (u otro aparato) debe enchufarse al interruptor eléctrico que es operado por el servomotor que debe conectarse a la placa blynk, y la placa necesita energía.
- Usé un cargador de teléfono y un cable USB para suministrar energía.
- Los cables del servo están conectados de la siguiente manera: rojo a Vin, negro a Gnd y amarillo al pin 12
- Enchufe todo en una toma de corriente
- Use blu-tac para evitar que las cosas cuelguen, a menos que no le importe
-
El servomotor debe calibrarse manualmente: experimente en la aplicación para averiguar qué números deben establecerse en el widget de botón (en lugar de 0 y 180) para manipular con éxito el interruptor de luz.
Abre la aplicación y enciende todo para probarlo. También puede intentar automatizarlo utilizando algunos de los otros widgets de la aplicación, como el GPS o el temporizador.
¡Recuerda comentar cualquier duda y revisar la página del proyecto!
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