Tabla de contenido:

Batería de estudio: 5 pasos
Batería de estudio: 5 pasos

Video: Batería de estudio: 5 pasos

Video: Batería de estudio: 5 pasos
Video: "5 pasos para grabar Baterías en un estudio que no conoces" - Pancho Arenas y Cristobal Orozco 2024, Mes de julio
Anonim
Tambores de estudio
Tambores de estudio

Los bateristas pasarían horas y horas practicando … Pero no todo el mundo puede tener un tambor en casa: ¡el espacio y el ruido son un gran problema!

Por esta razón, queríamos crear una batería portátil y silenciosa que pudieras tocar en casa.

Este kit de batería es muy fácil de usar, solo tienes que golpear los pads y ¡sonará como un tambor real! También viene con una pantalla donde puede ver a qué almohadilla está golpeando. Y si desea usarlo en modo silencio, ¡simplemente conecte sus auriculares a la computadora portátil!

Paso 1: lo que necesitará

MATERIAL

  • Arduino Uno
  • Tablero de circuitos
  • Algo de alambre
  • 5x piezos
  • 5 resistencias de 1 M Ohm
  • 5 tapas de frascos
  • goma eva
  • Tablero de espuma

PROGRAMAS:

  • IDE de Arduino
  • Procesando

* Para descargar los programas anteriores en su computadora, siga los enlaces a continuación:

  • https://www.arduino.cc/en/main/software
  • https://www.arduino.cc/en/main/software

Paso 2: ensamblar el circuito

Ensamblar circuito
Ensamblar circuito
Ensamblar circuito
Ensamblar circuito

En primer lugar, necesitamos soldar a los piezos (GND a la parte amarilla y el cable de clavija analógica a la parte blanca del piezo).

Usaremos una placa para conectar todo.

Conecte la resistencia y los cables del piezo como se muestra en el diagrama de arriba. Luego, conecte el cable GND de la placa de pruebas a GND en Arduino. Finalmente, conecte cada cable del piezo a un pin analógico en su Arduino como se muestra a continuación.

Piezos conectados a pines analógicos:

  • Caixa = A0;
  • Charles = A1;
  • Tomtom = A2;
  • Choque = A3;
  • Bombo = A4;

Paso 3: Prográmelo

Programarlo
Programarlo

Decidimos crear nuestra propia pantalla para el kit de batería en lugar de utilizar un programa predeterminado. Hemos utilizado Processing para esto.

Lo hemos programado para que cuando se golpee un piezo suene el sonido del tambor correspondiente. Además, el patrón de batería correspondiente se iluminará en la pantalla.

Deberá importar el procesamiento de sonido y el procesamiento de bibliotecas en serie.

¡No olvide agregar los sonidos de batería a una carpeta de datos!

CÓDIGO ARDUINO

// LOS PIEZOS ESTÁN CONECTADOS A PINS ANALÓGICOS

const int caixa = A0;

const int charles = A1;

const int tomtom = A2;

const int crash = A3;

const int bombo = A4;

umbral int const = 100; // valor umbral para decidir si el sonido detectado es un golpe o no

// LEER Y ALMACENAR EL VALOR LEER DE LOS PINS DEL SENSOR

int caixaReading = 0;

int charlesReading = 0;

int tomtomReading = 0;

int crashReading = 0;

int bomboReading = 0;

configuración vacía () {

Serial.begin (9600); // usa el puerto serial

}

bucle vacío () {

// leer el sensor y almacenarlo en la variable sensor

caixaReading = analogRead (caixa);

// si la lectura del sensor es mayor que el umbral:

if (caixaReading> = umbral) {

// SI LLEGAS A LA CAIXA, ENVIAR 0 A PROCESAMIENTO

Serial.print ("0,");

Serial.println (caixaReading);

}

charlesReading = analogRead (charles);

if (charlesReading> = umbral) {

// SI GANA A CHARLES, ENVIAR 1 A PROCESAMIENTO

Serial.print ("1,");

Serial.println (caixaReading);

}

tomtomReading = analogRead (tomtom);

if (tomtomReading> = umbral) {

// SI LLEGAS A LA CAIXA, ENVIAR 2 A PROCESAMIENTO

Serial.print ("2,");

Serial.println (tomtomReading);

}

crashReading = analogRead (accidente);

if (crashReading> = umbral) {

// SI LLEGAS A LA CAIXA, ENVIAR 3 A TRATAMIENTO

Serial.print ("3,");

Serial.println (crashReading);

}

bomboReading = analogRead (bombo);

if (bomboReading> = 15) {

// SI LLEGAS A LA CAIXA, ENVIAR 4 A PROCESAMIENTO

Serial.print ("4,");

Serial.println (bomboReading);

}

retraso (10); // retraso para evitar sobrecargar el búfer del puerto serie

}

CÓDIGO DE PROCESAMIENTO

// IMPORTACIÓN DE BIBLIOTECAS DE SONIDO Y SERIE

procesamiento de importación.sonido. *;

procesamiento de importación.serie. *;

Serial myPort; // Crear objeto a partir de la clase serial

String val; // Datos recibidos del puerto serie

// SONIDOS DE TAMBOR

SoundFile caixa;

SoundFile charles;

SoundFile tomtom;

Fallo de SoundFile;

SoundFile bombo;

// IMÁGENES DE ESTUDIO DE BATERÍA

PImage img0;

PImage img1;

PImage img2;

PImage img3;

PImage img4;

PImage img5;

PImage img6;

// VARIABLES DE ONDAS DE DRUMS STUDIO

flotar n = 0;

flotador n2 = 1;

flotar n3 = 2;

flotador n4 = 3;

flotador n5 = 4;

flotar y = 0;

flotar y2 = 1;

flotar y3 = 2;

flotar y4 = 3;

flotar y5 = 4;

configuración vacía ()

{

// ABRIR CUALQUIER PUERTO ES EL QUE ESTÁ UTILIZANDO

String portName = Serial.list () [0]; // cambia el 0 a 1 o 2, etc. para que coincida con tu puerto

myPort = new Serial (this, portName, 9600);

// CONSOLA DE ESTUDIO DE BATERÍA

tamaño (720, 680);

fondo (15, 15, 15);

strokeWeight (2);

// CARGAR IMÁGENES DE DRUM STUDIO

img0 = loadImage ("drumsstudio.png");

img1 = loadImage ("res.png");

img2 = loadImage ("caixa.png");

img3 = loadImage ("charles.png");

img4 = loadImage ("tomtom.png");

img5 = loadImage ("crash.png");

img6 = loadImage ("bombo.png");

// CARGAR SONIDOS

caixa = new SoundFile (esto, "caixa.aiff");

charles = new SoundFile (esto, "charles.aiff");

tomtom = new SoundFile (esto, "tomtom.aiff");

crash = new SoundFile (esto, "crash.aiff");

bombo = new SoundFile (esto, "bombo.aiff");

}

vacío dibujar ()

{

// ESTUDIO TITULO DRUMS

imagen (img0, 125, 0);

// DIBUJO DE ONDAS

if (y> 720) // Iniciar las olas de nuevo

{

y = 0;

y2 = 1;

y3 = 2;

y4 = 3;

y5 = 4;

}

llenar (0, 10);

rect (0, 0, ancho, alto);

// Dejamos llenar un blanco para

// dibujar la bola

llenar (255);

carrera (250, 255, 3);

punto (y, (altura-40) + sin (n) * 30);

n = n + 0,05;

y = y + 1;

carrera (250, 255, 3);

punto (y2, (altura-40) + cos (n2) * 30);

n2 = n2 + 0,05;

y2 = y2 + 1;

carrera (250, 255, 3);

punto (y3, (altura-40) + sin (n3) * 30);

n3 = n3 + 0,05;

y3 = y3 + 1;

carrera (250, 255, 3);

punto (y4, (altura-40) + cos (n4) * 30);

n4 = n4 + 0,05;

y4 = y4 + 1;

carrera (250, 255, 3);

punto (y5, (altura-40) + sin (n5) * 30);

n5 = n5 + 0,05;

y5 = y5 + 1;

// DIBUJO BATERIA SIN NINGUNA PARTE ILUMINADA

imagen (img1, 0, 80);

// HAGA SALIDAS PARA CADA ENTRADA

si (myPort.available ()> 0)

{// Si hay datos disponibles, val = myPort.readStringUntil ('\ n'); // leerlo y guardarlo en val

println (val);

String list = split (val, ','); // Abre una lista para tomar cada valor de entrada

si (lista! = nulo)

{

if (list [0].equals ("0")) {// si aciertas en la caixa

caixa.play (); // Reproducir sonido caixa

image (img2, 0, 80); // La caixa se ilumina en la pantalla

println ("caixa"); // imprimirlo en la consola

} else if (list [0].equals ("1")) {// si le das a charles

charles.play (); // Reproducir el sonido de charles

image (img3, 0, 80); // El charles se ilumina en la pantalla

println ("charles"); // imprimirlo en la consola

} else if (list [0].equals ("2")) {// Si presionas el tomtom

tomtom.play (); // Reproducir sonido tomtom

image (img4, 0, 80); // Tomtom se ilumina en la pantalla

println ("tomtom"); // imprimirlo en la consola

} else if (list [0].equals ("3")) {// Si chocas

crash.play (); // Reproducir sonido de bloqueo

imagen (img5, 0, 80); // Crash se ilumina en la pantalla

println ("bloqueo"); // imprimirlo en la consola

} else if (list [0].equals ("4")) {// si golpeas el bombo

bombo.play (); // Reproducir sonido bombo

imagen (img6, 0, 80); // Bombo se ilumina en la pantalla

println ("bombo"); // imprimirlo en la consola

}

}

}

}

Paso 4: Constrúyelo

Constrúyelo
Constrúyelo
Constrúyelo
Constrúyelo
Constrúyelo
Constrúyelo
Constrúyelo
Constrúyelo

Para la realización del prototipo, contamos con

utilizó elementos cotidianos para simplificar el proceso, pero siempre buscando la funcionalidad y un buen acabado.

El primer paso fue soldar los cables al piezoeléctrico, cortándolos a una longitud suficiente para tener libertad a la hora de disponer la batería sobre la mesa o donde vayamos a practicar.

Después de algunas investigaciones, observamos que era importante que la almohadilla transmitiera de manera óptima la vibración de cada impacto al piezoeléctrico, por lo que se desechaban materiales como la madera o el plástico. Finalmente, optamos por utilizar tapas metálicas para conservas, que cumplan con su función y tengan un aspecto adecuado a su finalidad.

Probándolo con las baquetas y como era de esperar, los impactos fueron demasiado ruidosos y se alejaron de la solución de una batería silenciosa. Para solucionarlo, cubrimos la superficie con una espuma Eva, cortada a las dimensiones de la circunferencia central de la tapa. Está pegado con cinta de doble cara lo suficientemente fina para que el relieve no se note al tocar. Además, como el borde de las tapas seguía haciendo un ruido molesto que nos impedía tocar cómodamente, colocamos unas pequeñas gotas de pegamento termofusible en el borde para evitar que la almohadilla se resbale y ablande al máximo cada impacto.

Para evitar que las cuatro almohadillas se dispersen al tocarlas, las unimos por parejas mediante una barra roscada que entraba por el lateral, fijada desde el interior con una pequeña tuerca. El problema cuando empezamos a tocar fue que al ser un material metálico, transmitía las vibraciones de un pad a otro, así que cuando tocamos uno, su compañero sonaba al mismo tiempo.

Finalmente retiramos las varillas y vimos que era suficiente y aún más práctico utilizar el propio cable piezo como unión.

En cuanto al pedal, tuvimos la idea inicial de sujetar el piezo entre un sándwich; para evitar el impacto directo del piezo contra el suelo. Para ello pegamos el piezo sobre una placa de madera y pegamos otra placa de PVC del mismo tamaño, a la que le hicimos una pequeña fisura facilitando y acomodando tanto el piezo como el cable.

Al principio usamos PVC para ambas placas, pero luego de varias pruebas nos dimos cuenta de que este material absorbía demasiado impacto y lo transmitía al piezo.

Para evitar que un pedal se suelte y se mueva al pisar, decidimos colocar una goma elástica entre el sándwich para sujetar el pedal a nuestro pie y asegurar cada golpe en el tambor.

Finalmente, para lograr un mejor acabado, construimos nosotros mismos una pequeña caja que albergaba el protoboard y el arduino. Aquí es donde los 5 cables entran por un lado y permite que el cable USB se conecte por el otro. Está montado en cartón pluma negro, para su fácil manejo y para continuar con la estética en blanco y negro de todo el prototipo.

Recomendado: