Tabla de contenido:
- Paso 1: Electrónica necesaria
- Paso 2: Materiales necesarios
- Paso 3: preparación de las piezas
- Paso 4: ensamblar los circuitos
- Paso 5: Configuración del código: Primeros pasos
- Paso 6: Configuración del código: pelota y diadema
- Paso 7: Montaje de la diadema
- Paso 8: Montaje de la bola
- Paso 9: Montaje del guante (opcional)
- Paso 10: Encienda los circuitos y disfrute de algunos debates estructurados … ¡o simplemente reciba una bofetada
Video: El deliberante debatible: 10 pasos (con imágenes)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:42
Un primer proyecto Instructables de Ridvan Kahraman, Okan Basnak y Sacha Cutajar. Realizado como parte del seminario de Diseño Computacional y Fabricación Digital en el programa de maestría ITECH.
Origen conceptual
La idea de este proyecto surge de una reunión no organizada en la que 30 personas tuvieron que pasar una pelota para asegurarse de que solo una persona hablaba a la vez. Sin embargo, todavía era difícil mantener a tanta gente organizada y el baile no siempre lograba evitar que los demás hablaran. ¡La diadema slapper resuelve este problema de una vez por todas!
Todos los que participan en la reunión llevan una diadema. Si no tienen la pelota y tratan de hablar, ¡serán castigados! La posesión del balón es un privilegio. Si tienes la pelota pero pierdes el tiempo de otras personas al no hablar, ¡también serás castigado!
El código está configurado de manera que permita otras posibles modificaciones. Por ejemplo, puede contar cuántas veces ha golpeado a cada persona y usar esta información para humillarlos más adelante. El puntaje se mantiene en un servidor central, que puede monitorear usando su teléfono o su computadora.
Paso 1: Electrónica necesaria
Aquí están los dispositivos electrónicos que necesitará. Tenga en cuenta que las cantidades indicadas a continuación están destinadas a la construcción de DOS cintas para la cabeza y una bola.
Mini microcontrolador WEMOS D1 x3:
Cable micro USB con transferencia de datos habilitada para comunicación con computadora portátil:
Sensores de sonido x2 para detección de voz en la diadema:
Sensor de efecto Hall x2 para leer el campo magnético como entrada en la mano:
Servomotor x4 con dos por diadema:
Cables de puente (3 m):
Mini protoboard x3:
Cables de batería o HBridge:
Imanes x6 para que la bola sea leída por el sensor Hall:
LED x6 para temporizador de bola (asumiremos que puede encontrarlos en cualquier ferretería local)
Resistencias de 10kOhmios x3 (lo mismo ocurre con estas)
Paso 2: Materiales necesarios
Y aquí están los materiales que necesitará:
Diadema x2:
Tejido elástico / Banda (1 m):
Mezcla de caucho de silicona (500g) para que la pelota reciba algunos golpes en caso de que se caiga durante los pases:
Guantes de tela x2:
Kebab Stick x6 y al menos 12cm de largo.
Hoja de madera contrachapada de 2 mm (900x500 mm) para cortar con láser los cascos
Hoja de cartón de 1 mm (300x300 mm) para cortar las manos con láser
¡Y para fines de personalización, recomendamos también obtener algunas pinturas para codificar por colores las cintas para la cabeza y sus llamas!
Paso 3: preparación de las piezas
Antes de que pueda comenzar a ensamblar las cosas, deberá realizar algunos cortes de material e imprimir en 3D. Con el fin de evitar la molestia de modelar todo desde cero, hemos adjuntado archivos preparados para el corte por láser y la impresión en consecuencia para evitarle la molestia.
En general, la diadema usará la madera contrachapada para sus partes laterales principales y el cartón para hacer las manos ligeras.
La pelota necesita un poco más de durabilidad y, por lo tanto, sugerimos la impresión 3D principalmente por esta razón.
Paso 4: ensamblar los circuitos
Aquí están los diagramas de los circuitos que se utilizarán en el sistema. El primero es para la diadema y el segundo es para el balón. Recomendamos usar cables cortos al conectar el WEMOS a la placa de pruebas para evitar el aspecto desordenado que se muestra en la foto de la diadema.
Como puede verse, la diadema está equipada con dos entradas sensoriales. Uno es el sensor de sonido para leer si la persona está hablando o no, y el otro es el sensor de efecto Hall que detecta si la pelota está en la mano. Estos dos sensores gobiernan todo el circuito, incluidas las comunicaciones por wifi.
Paso 5: Configuración del código: Primeros pasos
Como se mencionó anteriormente en el Paso 2: lista de componentes electrónicos, esta configuración se basa en el Wemos D1 Mini Wifi Shield para vincular las diademas con la bola. Si, como nosotros, está empezando a utilizar microcontroladores de este tipo, le recomendamos encarecidamente que vea el vídeo de configuración a continuación para empezar en el maravilloso ámbito de las comunicaciones inalámbricas.
Tutorial de introducción:
Tenga en cuenta que mientras busca el tablero en bibliotecas, el D1 mini está registrado en LOLIN (WEMOS) en las últimas actualizaciones, a diferencia de lo que se muestra en el enlace anterior.
En general, el principio del código es que la diadema envíe información en función de la situación a la que se enfrenta actualmente. Estas condiciones están relacionadas principalmente con si la pelota está en la mano, leer en consecuencia a través del sensor magnético, si la pelota aún se sostiene después de un cierto intervalo y si el temporizador de la pelota aún está marcando el tiempo.
Paso 6: Configuración del código: pelota y diadema
Los códigos que impulsan la configuración pueden ser un poco abrumadores para los principiantes, créenos, nosotros también nos sentimos así al principio. Afortunadamente, hemos subido la versión final depurada aquí para su conveniencia, para que no tenga que dividirse los pelos.
El Código se divide en dos:
El primero es la pelota. La bola actúa como servidor y, por lo tanto, debe ser la que configure el punto de acceso. Una vez conectada, la pelota continuará buscando mensajes de las cintas para la cabeza sobre si está en la mano para que pueda iniciar el temporizador. Luego, el chip inicia el temporizador haciendo parpadear los LED por separado. Eso es todo.
El segundo código es para las diademas. Cada diadema se conecta a la pelota como un cliente con una identificación distinta. Envía señales al balón sobre cuándo está en la mano del usuario con la cinta correspondiente y actúa en consecuencia.
Al cargar el circuito y durante una ejecución de prueba, puede levantar el monitor en serie para verificar la respuesta cuando se acerca un imán al sensor de efecto Hall. Si se ha instalado correctamente, el temporizador LED debería iniciarse.
Paso 7: Montaje de la diadema
Ahora que los circuitos están completos, es hora de comenzar a construir. Prepare su pegamento, preferiblemente uno de fraguado rápido que no requiera una pausa para el té después de cada capa.
Nota: es posible que desee animar las cintas para la cabeza pintando las distintas partes en diferentes colores. Pero siéntase libre de dejar las piezas también en un acabado de madera sin tratar para una apariencia más cruda.
1 - pegue los primeros 4 componentes indicados en la imagen juntos. La pequeña pieza se usa para reforzar el servo desde el lado más cercano a la boca.
2 - Usando la tela / banda elástica, corte una pieza, aproximadamente 12 cm y deslícela en la ranura inferior del componente. Pega el extremo mientras lo enrollas desde el otro lado para asegurarlo.
3 - Coloque el servomotor en la ranura vacía y enrolle sus cables en el soporte para un acabado prolijo, asegurándose de mantener visibles los extremos de los pines como se indica.
4 - ¡Agreguemos algunas llamas! Estos cubrirán el servo y terminarán el componente lateral.
5 - Corte un palito de kebab a unos 12 cm y coloque un guante de cartón doblando y pegando su parte trasera sobre sí mismo. Coloque la pieza combinada en el eje del servo y deslícela en el espacio en la parte superior.
6 - Una vez hecho esto, coloque toda la pieza en la diadema elástica pegando el otro extremo al lazo superior.
Repita los pasos 1-6 para el otro lado y recuerde reflejar esta configuración.
7 - Agarrando la placa trasera, coloque otra banda elástica de 12 cm como se indicó anteriormente.
8 - Fije la configuración del circuito a la placa como se muestra, asegurándose de que esté asegurada con cierta firmeza.
9 - (Opcional) Coloque otra banda elástica (20 cm) en la parte superior.
10 - Fije toda la configuración al casco principal, recordando conectar los cables de los motores del circuito. Hay una ruta dedicada en los lados cortados con láser para ayudarlo a dirigir el cableado.
Ahora que la diadema está completa, ¡pasemos a la pelota!
Paso 8: Montaje de la bola
La pelota es más sencilla (¡afortunadamente!):
11 - Pega las mitades similares de la pelota entre sí.
12 - Doble los LED soldados en forma hexagonal y coloque toda la configuración como se indica.
13 - Pegue cada LED en cada uno de los enchufes que se encuentran en un lado de la bola para mantenerlo en su lugar. Coloque suavemente el circuito restante encima de esta configuración.
14 - Para las dos mitades de la bola preparar la mezcla de silicona (la mitad de la botella utilizada en el enlace) y verterla en el molde. Recomendamos encarecidamente aplicar un agente de liberación en la superficie como jabón para facilitar el proceso de eliminación. Coloque cada pieza encima de modo que quede fijo en su lugar. Espere 3 horas y retírelo. Repita para la otra mitad.
15 - Cierre ambas mitades terminadas utilizando el eje roscado.
16 - Coloque los 6-8 imanes en el cinturón exterior. Estos serán leídos por el sensor de efecto Hall cuando la pelota esté en la mano.
¡Voila, la pelota está lista!
Paso 9: Montaje del guante (opcional)
Si bien puede colocar el sensor de efecto Hall en su pulgar, pero pegándolo con cinta adhesiva y extendiendo los cables a lo largo del brazo hasta la diadema (como lo que hicimos al final), también puede dar un paso adicional y crear un guante para complementar el estética general… ¡siéntete libre de pintar llamas en esto también!
17 - suelde algunos cables de puente a cada uno de los tres extremos del sensor de efecto Hall. Conéctelos a los terminales de alimentación, tierra y datos según corresponda. Aquí hay un enlace para comprobar a qué corresponde cada pin.
www.theorycircuit.com/hall-effect-sensor-ar…
18 - Tome cualquier guante de tela o látex y corte los dedos que no albergarán el sensor. Para el pulgar, corte el extremo para permitir que el sensor mire desde el interior.
19 - Aplique un poco de pegamento en el interior del guante para mantener el sensor en su lugar.
¡Ahora tu hardware está listo!
Paso 10: Encienda los circuitos y disfrute de algunos debates estructurados … ¡o simplemente reciba una bofetada
Ahora que todo está configurado, simplemente encienda las baterías de cada uno de los dispositivos y colóquese la diadema. Con una segunda persona usando la otra diadema, ahora puede disfrutar de un buen debate estructurado mientras el cronómetro esté programado.
Si le gusta tener conversaciones estructuradas en las que nadie puede interrumpir su línea de pensamiento o simplemente se divierte sin fin al ver cómo abofetean a personas imprudentes, puede ampliar fácilmente este sistema para dar cabida a más usuarios. Necesitarás más cintas para la cabeza, pero cuantas más personas se unan a la pelota, ¡más burlona se vuelve la discusión!
Finalista en el Concurso Arduino 2019
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