Tabla de contenido:
- Paso 1: Presentación física
- Paso 2: Curso del juego:
- Paso 3: Lista de materiales:
- Paso 4: esquema:
- Paso 5: el código del boceto
- Paso 6: producción
Video: Jugando con el tiempo: 6 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:41
La idea inicial de este proyecto fue:
- hacer un regalo
- crear un circuito electrónico original
- usar un teléfono antiguo
- dar una apariencia "steampunk"
Paso 1: Presentación física
- un interruptor de ENCENDIDO-APAGADO
- un pulsador "Tiempo"
- un tubo de vacío iluminado en rojo o verde desde abajo
- un dial de teléfono
- una caja de madera (dentro de un pequeño altavoz, un procesador y baterías)
Paso 2: Curso del juego:
- Encendido: coloque el interruptor en "ON"
- El LED rojo se enciende brevemente.
- Espera … suena un poco de música.
- El LED rojo está encendido.
- Presione el botón "Tiempo" durante un tiempo (es decir, N segundos). Mientras tanto, el LED verde está encendido.
- Marque el número correspondiente al número N de segundos (entre 3,0 y 3,9 segundos, N = 3).
- Si el número compuesto es correcto, una luz verde y buena música dicen "Bravo".
- Si el número compuesto es incorrecto, una luz roja y alguna otra música dirán "Lástima".
- Espere el semáforo en rojo y vuelva a jugar (vaya al punto 5.)
Paso 3: Lista de materiales:
- 1 procesador Digispark
- 5 resistencias: 220, 2x 2k2, 4k7, 47 ohmios
- 1 interruptor de encendido y apagado
- 1 pulsador
- 1 altavoz 8 ohmios 0,25 W
- 1 marcación de teléfono antiguo
- 1 LED RGB
- 1 transistor 2n2222
- 1 tubo de vacío opcional
- 2 pilas 1, 5v AA
Paso 4: esquema:
Por simplicidad, elegimos una fuente de alimentación del circuito por 3v (2 baterías de 1, 5v).
El led azul no está en uso.
Paso 5: el código del boceto
Paso 6: producción
Hice una caja de madera, con bisagras y cerradura. Deje suficiente espacio para los componentes y las baterías. La decoración de la parte superior está impresa en papel, pegada y todo manchado. Tomé un Digispark. Este es mi primer proyecto con este componente y descubrí sus posibilidades. Puedes adaptar el proyecto con un Arduino Uno o Nano, o más simplemente con un Atmega328.
Me inspiré en el siguiente instructable y agradezco a su autor:
www.instructables.com/id/Interface-a-rotary-phone-dial-to-an-Arduino/
Verás que el juego es fácil si presionas el botón 1 o 2 segundos, pero más difícil si presionas 8 o 9 segundos.
Divertirse, diato de Alsacia
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