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Jugando con el tiempo: 6 pasos
Jugando con el tiempo: 6 pasos

Video: Jugando con el tiempo: 6 pasos

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Video: TIEMPO PARA MI CITA después de APROBAR 6 PASOS DEL NVC / F2A - F2B - F1 - F3 - F4 2024, Mes de julio
Anonim
Jugando con el tiempo
Jugando con el tiempo

La idea inicial de este proyecto fue:

  • hacer un regalo
  • crear un circuito electrónico original
  • usar un teléfono antiguo
  • dar una apariencia "steampunk"

Paso 1: Presentación física

Presentación física
Presentación física
  • un interruptor de ENCENDIDO-APAGADO
  • un pulsador "Tiempo"
  • un tubo de vacío iluminado en rojo o verde desde abajo
  • un dial de teléfono
  • una caja de madera (dentro de un pequeño altavoz, un procesador y baterías)

Paso 2: Curso del juego:

  1. Encendido: coloque el interruptor en "ON"
  2. El LED rojo se enciende brevemente.
  3. Espera … suena un poco de música.
  4. El LED rojo está encendido.
  5. Presione el botón "Tiempo" durante un tiempo (es decir, N segundos). Mientras tanto, el LED verde está encendido.
  6. Marque el número correspondiente al número N de segundos (entre 3,0 y 3,9 segundos, N = 3).
  7. Si el número compuesto es correcto, una luz verde y buena música dicen "Bravo".
  8. Si el número compuesto es incorrecto, una luz roja y alguna otra música dirán "Lástima".
  9. Espere el semáforo en rojo y vuelva a jugar (vaya al punto 5.)

Paso 3: Lista de materiales:

Lista de materiales
Lista de materiales
  • 1 procesador Digispark
  • 5 resistencias: 220, 2x 2k2, 4k7, 47 ohmios
  • 1 interruptor de encendido y apagado
  • 1 pulsador
  • 1 altavoz 8 ohmios 0,25 W
  • 1 marcación de teléfono antiguo
  • 1 LED RGB
  • 1 transistor 2n2222
  • 1 tubo de vacío opcional
  • 2 pilas 1, 5v AA

Paso 4: esquema:

Esquema
Esquema

Por simplicidad, elegimos una fuente de alimentación del circuito por 3v (2 baterías de 1, 5v).

El led azul no está en uso.

Paso 5: el código del boceto

Paso 6: producción

Producción
Producción
Producción
Producción

Hice una caja de madera, con bisagras y cerradura. Deje suficiente espacio para los componentes y las baterías. La decoración de la parte superior está impresa en papel, pegada y todo manchado. Tomé un Digispark. Este es mi primer proyecto con este componente y descubrí sus posibilidades. Puedes adaptar el proyecto con un Arduino Uno o Nano, o más simplemente con un Atmega328.

Me inspiré en el siguiente instructable y agradezco a su autor:

www.instructables.com/id/Interface-a-rotary-phone-dial-to-an-Arduino/

Verás que el juego es fácil si presionas el botón 1 o 2 segundos, pero más difícil si presionas 8 o 9 segundos.

Divertirse, diato de Alsacia

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