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Haga que los ciegos reconozcan las cosas tocando las cosas a su alrededor con MakeyMakey: 3 pasos
Haga que los ciegos reconozcan las cosas tocando las cosas a su alrededor con MakeyMakey: 3 pasos

Video: Haga que los ciegos reconozcan las cosas tocando las cosas a su alrededor con MakeyMakey: 3 pasos

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Video: Aprovenchando las fortalezas de lxs aprendices diversxs con Scratch 2024, Mes de julio
Anonim
Haga que los ciegos reconozcan las cosas tocando las cosas a su alrededor con MakeyMakey
Haga que los ciegos reconozcan las cosas tocando las cosas a su alrededor con MakeyMakey

Proyectos Makey Makey »

Introducción

Este proyecto tiene como objetivo facilitar la vida de los ciegos identificando las cosas que les rodean a través del sentido del tacto. Mi hijo Mustafa y yo pensamos en encontrar una herramienta para ayudarlos y en el período en que usamos el hardware MakeyMakey para diseñar proyectos como un juego, descubrimos que MakeyMakey parece un circuito cuando se unen los electrodos positivos y negativos para pasar cargas. hijo y yo hicimos nuestro primer experimento usando MakeyMakey, fue hacer que el LED (diodo emisor de luz) se encienda y se apague. También descubrimos que las cosas se pueden conectar cuando se conectan con cables de cocodrilo como manzana, plátano y naranja e hicimos el juego usando la plataforma Scratch (es una plataforma hecha por MIT, puedes diseñar juegos y narraciones a través de la codificación). tocamos la naranja y la hacemos bajar cuando tocamos la manzana. A través de estos proyectos que hemos emprendido, descubrimos que se podría diseñar un proyecto para ayudar a los ciegos a identificar objetos a través del sentido del tacto.

Paso 1: Paso 1: Materiales

Paso 1: Materiales
Paso 1: Materiales
Paso 1: Materiales
Paso 1: Materiales

Para mi proyecto utilicé los Materiales los dividiré en dos partes

La primera parte (Herramientas) incluye (Como se muestra en la imagen de la Figura 1)

  1. Bote de azúcar, té y café.
  2. papel de aluminio
  3. barra de pegamento
  4. tijeras

La segunda parte (hardware y software) incluye

El hardware

aptop

MakeyMakey (es como un teclado con su trabajo) (Como se muestra en la imagen de la Figura 2)

El software

Scratch 3.0

Paso 2: Paso 2: Etapa de diseño

Paso 2: Etapa de diseño
Paso 2: Etapa de diseño
Paso 2: Etapa de diseño
Paso 2: Etapa de diseño
Paso 2: Etapa de diseño
Paso 2: Etapa de diseño

En esta etapa puse aluminio (dividido en dos partes separadas) en cada tapa de latas de azúcar, bote de té y café. Por qué usamos aluminio porque es un material conductor (como se muestra en la imagen de la Figura 1). Luego de este paso coloco la pieza de aluminio sobre la base del bote de té y café (como se muestra en la imagen de la Figura 2) y lo unimos con la tierra en Makey Makey Hardware por cocodrilo y conectamos la tierra (pieza de aluminio en la base) con una parte de la pieza de aluminio que se colocó en el bote de caña de azúcar, té y café (como se muestra en la imagen de la Figura 1). otra parte de la pieza de aluminio que se colocó en el bote de azúcar, té y café los hemos vinculado con las flechas en MkaeyMakey de la siguiente manera

la flecha hacia arriba con café la flecha hacia la derecha con azúcar la flecha hacia abajo con té Ahora el paso de codificación, en este paso usamos la plataforma Scratch 3 para programar nuestro proyecto Como se muestra en la imagen en la Figura 3) cuando presionamos la flecha hacia arriba escuchamos el sonido de portátil como (café) y el mismo trabajo cuando presionamos las flechas del otro en el teclado.

Paso 3: Paso 3: la etapa de prueba

Paso 3: la etapa de prueba
Paso 3: la etapa de prueba

En esta etapa hemos estado probando nuestro proyecto, antes de probar conectamos el MakeyMakey con laptop vía USA sin instalar ningún software, luego ponemos nuestra mano en cada tapa de bote de azúcar, té y café (como se muestra en la imagen en la Figura 1) por lo que deberíamos escuchar el sonido que aparece en la computadora portátil, este sonido que hacemos desde Scratch tiene extinción de texto a voz.

El video explica la etapa de prueba.

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