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Banco automatizado de monopolio RFID: 5 pasos
Banco automatizado de monopolio RFID: 5 pasos

Video: Banco automatizado de monopolio RFID: 5 pasos

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Anonim
Banco automatizado de monopolio RFID
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Banco automatizado monopolio RFID
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Banco automatizado monopolio RFID
Banco automatizado monopolio RFID

Este proyecto se creó teniendo en cuenta el monopolio de la banca electrónica ya existente. Utiliza un arduino uno y rfid para operar. Además, está equipado con una pantalla lcd y un teclado para la navegación. Lo hice usando una impresora 3d pero si no tienes acceso a una está bien ya que la carcasa podría ser fabricada con diferentes materiales y medios. Desde mi experiencia al usarlo, hace que el juego no solo sea más divertido, sino también más rápido y menos complicado. En este tutorial, le explicaré cómo programar el arduino, cómo conectar los componentes y cómo ponerlo todo junto.

Descargo de responsabilidad: el inglés no es mi primer idioma y no tengo ningún título en ingeniería. La electrónica es mi pasatiempo y por eso proporciono toda la información necesaria para desarrollar este proyecto.

Si tiene alguna pregunta o problema, no dude en preguntar en los comentarios.

Si crees que me he equivocado y quieres mejorar mi diseño puedes informarme desde los comentarios.

Suministros

Para este proyecto necesitará:

* un arduino uno

* un lector rfid (usé RC522)

* Pantalla LCD 16x2 con interfaz serial

* teclado flexible 4x4

* zumbador

* cable

* impresora 3d

* archivos stl (https://www.thingiverse.com/thing:3883597) *

* Tornillos M3 con tuercas de varios tamaños

* 6 tarjetas RFID y 1 etiqueta rfid

Paso 1: Arduino y cableado

Arduino y cableado
Arduino y cableado

El esquema de arriba es la forma en que se deben conectar los componentes para que funcione el programa.

Con este proyecto, utilizará todos los puertos de su arduino uno.

En primer lugar, el lector RFID RC522 se conectará de izquierda a derecha:

1er pin -> D13

2do pin -> D12

3er pin -> D11

4to pin -> D10

5to pin -> dejar desconectado

6to pin -> gnd

7mo pin -> dejar desconectado

8vo pin -> 3.3v

El teclado se conectará de izquierda a derecha de la siguiente manera:

1er pin -> D9

2do pin -> D8

3er pin -> D7

4to pin -> D6

5to pin -> D5

6to pin -> D4

7mo pin -> D3

8vo pin -> D2

El lcd con interfaz serial (que se representa con un lcd no serial en el diagrama) se conectará como está etiquetado con sda a analógico 4 y scl a analógico 5.

El zumbador o el altavoz piezoeléctrico se conectarán de la siguiente manera:

positivo a D1

negativo a Gnd

Paso 2: Arduino y código

Image
Image

Proporciono el código a continuación, siéntase libre de alterarlo y modificarlo de la forma que desee. Tenga en cuenta que solo funcionará con el cableado que mostré antes. Lo único que tendrá que hacer es reemplazar la identificación de cada tarjeta en el programa con los identificadores correspondientes de sus tarjetas. El video adjunto explica qué números cambiar y reemplazar con la identificación de su tarjeta.

Si no conoce la identificación de su tarjeta, aquí hay una manera de averiguarlo usando su módulo RC522 aquí.

bibliotecas:

RC522

LCD

teclado

Paso 3: Impresión 3D de las piezas

Montaje final
Montaje final

Imprimí en 3D las piezas con una impresora que hice por mi cuenta, por lo que no puedo recomendar ninguna configuración para las piezas. Usé archivos PLA y supports.stl

Paso 4: Ensamblaje final

Montaje final
Montaje final
Montaje final
Montaje final

Coloque el arduino en los recortes de la carcasa. Después de eso, coloque el lcd y apriete los tornillos y también coloque el teclado. Luego inserte el lector de Rfid cerca de la pared exterior y el zumbador. Recomiendo soldar los cables a los diferentes componentes y conectar los otros extremos al arduino. La gestión de cables es difícil pero plausible. Por último, cierre las dos partes, asegúrese de que no sobresalgan cables y asegure las dos mitades con cinta.

Paso 5: Cómo usarlo

Cómo usarlo
Cómo usarlo

Para usar el banco automático, primero presione * para inicializar, luego tiene que escanear una tarjeta, luego ingrese un número presione A para agregar el número actual o B para restar el número actual y luego escanee la segunda tarjeta. desde el banco primero escanee la tarjeta del jugador y luego escanee la clave del banquero.

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