Tabla de contenido:

Tutorial de función de alternancia: 9 pasos
Tutorial de función de alternancia: 9 pasos

Video: Tutorial de función de alternancia: 9 pasos

Video: Tutorial de función de alternancia: 9 pasos
Video: ALTERNANCIA DE 2 BOMBAS - CONTROL MANUAL Y AUTOMÁTICO 2024, Noviembre
Anonim
Tutorial de función de alternancia
Tutorial de función de alternancia

Gå en på

Paso 1: software

Software
Software

Gå sedán en på software

Paso 2: Installera Arduino

Installera Arduino
Installera Arduino

Välj det alternativet som passar bäst till din dator

Paso 3: Starta Med Arduino

Starta Med Arduino
Starta Med Arduino

Det kanske ser ut så här i början. Eller något liknande iallafall.

Paso 4: PinMode ();

PinMode ()
PinMode ()

Vi ska skriva grejer bajo "configuración vacía ()", det som man skriver bajo där sägs bara en gång till arduinon. Det som vi kommer skriva här behöver ardunion bara veta en gång.

Vi kan börja med att skriva "pinMode (7, INPUT);", 7: an säger till Arduinon att något kommer att hända där. Med INPUT så säger man att det kommer att komma ström från 7: an.

Sedan där bajo så skrev vi "pinMode (12, OUTPUT);" 12: an säger till arduinon att något kommer att hända där. MED OUTPUT så säger vi att tar emot ström där.

Paso 5: Int

En t
En t

Det som skrivs i "void loop ()" kommer sedán att köras om och om igen hela tiden tills man stänger ner programmet sen när man sätter på den.

Primero skriver vi "input = digitalRead (7);", då säger man hasta att "input" ska läsa vad som kommer från nummer 7 hela tiden.

Då måste vi säga hasta vad "entrada" är för något. Det gör vi där uppe när vi skrev "int", när vi satte att "input" är lika med 0. "int" är att man ska definiera en variabel. Så då skriver vi "entrada" där uppe då säger vi att "entrada" är lika med 0 i början. Vi ska sedán sätta på en knapp på kopplings bordet. Så när vi senare kommer trycka in den knappen så kommer "entrada" att var lika med 1.

Paso 6: booleano

Booleano
Booleano

Där uppe bajo int så ser du att det har kommit upp ett nytt ord. Booleano är att man kan göra så att en variabel är true eller false. Denna variabel kallar vi solo nu pin0n. Detta kommer sedan att vara om lampan lyser så kommer det att vara true annars kommer den vara false.

längre ner har det kommit upp en if-sats som man kallar det. if-satser är väldigt bra att vet och används i princip alla program idag. Solo denna kod betyder att om input är lika med 1 och pin0n är false då blir pin0n true. Annars om input är 1 och pin0n är true så blir pin0n false. Introduzca kommer sedan att vara 1 när vi trycker på knappen på kopplingsbordet.

Paso 7: If-sats Till

Si-sats hasta
Si-sats hasta

Bajo den förra if-satsen så ska du skriva en till if-sats som ska säga till att om pin0n är true så ska den skicka ut ström genom port 12 annars om pin0n är false så ska den inte skicka ut någon ström desde el puerto 12.

Nu har vi hela koden och ska bara göra våran krets mellan kopplingsbordet och arduinon.

Paso 8: Kopplingsbordet Och Aruinon

Kopplingsbordet Och Aruinon
Kopplingsbordet Och Aruinon

Man tar en sladd (röda sladden) och kopplar den mellan kopplingsbordet och arduinonons 5V port.

Sedan så kopplar man den röda sladden till en knapp som släpper igenom ström över till andra sidan om man klickar på den. Om man inte klickar på den så är strömmen fortfarande kvar på samma sida men åker se deslizó två knappar hasta vänster där den har sin fot.

Vid den foten har vi satt en resistor som ledder till en jord (blå sladden), som sedan dödar all ström som går in i arduinon. Anledningen hasta att man sätter en resistor där är för att arduinon inte klarar av att få i sig 5V hela tiden.

På andra sidan av kopplingsbordet har man satt en annan sladd (gula sladden), den sladden leder hasta el puerto 7, det är här knappens funktion kommer hasta användning. Para om man klickar på knappen så kommer det komma en ström i puerto 7. Vi vet från tidigare att det är port 7 som bestämmer om vi ska skicka ut ström eller inte.

När man trycker på den knappen och det kommer ström till port 7 så ska den ändra sin 0: a till en 1: a eller om den redan har en 1: a så ska den ändra från en 1: a till en 0: a.

Som vi vet tidigare så vet vi att om port 7 har en 1: a så ska port 12 (orangea sladden) skicka ut ström. Mellan lampan och port 12 så finns det en resistor som anpassar den strömmen som lampan vill ha. Detta kan man räkna ut med Ohms lag som lyder. Där R är resistansen som vi vill få reda på, U är spänningen och I är strömmen.

Vid lampans andra sida så ska det finnas en jord som dödar all ström som är kvar.

Paso 9: Klar

Klar
Klar

Nu ska du bara skicka en din kod en i arduinon genom att koppla dom tillsammans med en kabel och klickar på knappen uppe till vänster i din kod.

Recomendado: