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Video: Poner sonido, luz y movimiento en un juego de mesa con imanes: 3 pasos
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificación: 2024-01-30 08:41
Este proyecto es un intento de poner componentes electrónicos en un juego de mesa. Se pegaron imanes a los peones y se pegaron sensores de pasillo debajo del tablero. Cada vez que un imán golpea un sensor, se reproduce un sonido, se enciende un led o se dispara un servomotor. Hice un juego de mesa de Pokémon como regalo de Navidad para mi sobrino y sobrina porque les encantan los Pokémon, pero el proyecto puede ser adecuado para cualquier tipo de juego de mesa, especialmente RPG.
Suministros
- Arduino Mega 2560
- zumbador
- Servo motor
- LED
- Sensor HAL 3144
- Placa de conexión USB
- madera contrachapada
- alambres / pegamento caliente / herramientas / etc.
Paso 1: diseñar el juego
Este es un juego simple para niños donde los peones (Squirtle, Charmandar, Pikachu y Bulbassaur) necesitan cruzar el campo y llegar al otro lado. En su camino podían luchar contra otros pokemons, conseguir cartas para aumentar el ataque o para reducir la defensa del enemigo y conseguir cartas de dinero para comprar otras cartas.
No pensé en cómo jugar porque sé que mis sobrinos crearán sus propias reglas:)
Junté una hoja de papel A4 y bosquejé la posición de las manchas en el campo. Pongo un sensor HAL debajo de cada dibujo de pokebola, cuando el jugador pone el peón en el lugar, un LED indicará qué pokemon necesitarás para luchar y se reproducirá un sonido de batalla.
Cuando el jugador llega al punto de luchar con Jolteon o Vaporeon, dos LED parpadearán y se reproducirá otra música, lo mismo con Zapdos, Articunos, Moltres y Meltwo.
Cuando el jugador se enfrenta a Snorlax antes del puente, se debe colocar una ficha para eliminar a Snorlax del camino. Esta ficha y el propio Snorlax también tienen un imán y otro imán unido al eje de un servo debajo del tablero interactuará con él para hacer que se aleje.
Paso 2: Construcción y electrónica
La electrónica involucrada es simple, pero las rutinas del código pueden ser muy complicadas porque se deben asumir muchos escenarios. Por ejemplo: ¿si tres o cuatro jugadores tocan puntos para reproducir sonido al mismo tiempo? ¿O el niño mueve el peón lentamente y el arduino piensa que está en su lugar?
Las rutinas antirrebote me llevaron algo de tiempo para depurarlas, pero espero que el código pueda ayudar a otros creadores. Cuando el imán en el peón activa el sensor HALL, el LED se iluminará inmediatamente, pero debe permanecer durante 0,8 segundos para que se reproduzca el sonido.
En mi opinión, el sonido es la mejor parte de este proyecto. Pude identificar cada nota de un archivo MIDI para reproducir en un zumbador. En el futuro, haré un Instructable solo para mostrar cómo identificar los acordes en un software de música y transferirlos al código arduino.
La estructura es solo una hoja de MDF con trozos de madera como marco. Todos los componentes se pegaron en caliente para permanecer en su lugar.
Snorlax y el puente se imprimieron en 3D, los archivos STL están disponibles en Thingverse:
Puente:
Snorlax:
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